indienova.com/steam/game/1122290
游戏有的一些中文文本不能从“RPG Maker 2003”里导出,因此我们将它们用中文拼音代替
indienova.com/u/diaowinner/blogread/28601
倍文件作背景导入,然后点击编码-压缩然后全选,点elements(忘了汉语叫什么),然后自动循迹最终导出
indienova.com/game/life-is-strange-episode-2-out-of-time
游戏特色 - 引人入胜的现代冒险故事- 回溯时间,改变事件走向- 你的选择将导出不同结局- 鲜明的手绘风格
indienova.com/game/life-is-strange-episode-3-chaos-theory
游戏特色 - 引人入胜的现代冒险故事- 回溯时间,改变事件走向- 你的选择将导出不同结局- 鲜明的手绘风格
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(
indienova.com/u/purestudio/blogread/27280
FNA是微软的XNA的重新实现,其与MonoGame较为类似,基本代码可通用.但是FNA更多的精确地重新实现……如果你对MonoGame有所了解可能会了解MGCB软件,使用这个软件可以将资源导出给MonoGame使用……一般比较简单的资源是不需要使用这个软件导出给FNA使用(一般也不推荐用,感觉多了一个步骤,本来修改导出就很简单
版本:Early Access
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