Nyanco 项目(Nyanco Project)

indienova.com/steam/game/1122290

游戏有的一些中文文本不能从“RPG Maker 2003”里导出,因此我们将它们用中文拼音代替

免费字体:粗柳坊字库 1.1

indienova.com/indie-game-news/free-chinese-pixel-fonts/

这个软件太好了,于是我就导出了 TTF,但是 TTF 的字和编码不一样,所以我还是用 FontForge

diaowinner:做了一个像素字体

indienova.com/u/diaowinner/blogread/28601

倍文件作背景导入,然后点击编码-压缩然后全选,点elements(忘了汉语叫什么),然后自动循迹最终导出

奇异人生 - 第二章:不合时宜(Life is Strange: Episode 2 - Out of Time)

indienova.com/game/life-is-strange-episode-2-out-of-time

游戏特色 - 引人入胜的现代冒险故事- 回溯时间,改变事件走向- 你的选择将导出不同结局- 鲜明的手绘风格

奇异人生 - 第三章:混沌理论(Life is Strange: Episode 3 - Chaos Theory)

indienova.com/game/life-is-strange-episode-3-chaos-theory

游戏特色 - 引人入胜的现代冒险故事- 回溯时间,改变事件走向- 你的选择将导出不同结局- 鲜明的手绘风格

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

佛教游戏举例:Buddha Wheel

indienova.com/indie-game-review/buddha-wheel/

并且根据的不同,而判断玩家角色在六道之中的轮回。……随机 VS 果正如上文之中所说,对于果的选择判断,游戏并未将之交予玩家。……正如某师(讨论佛教与心理学时)所说:潜意识即是;种种造并不一定当真能够在意识层面显现出来,遑论抉择

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

sadi:FNA环境搭建

indienova.com/u/purestudio/blogread/27280

FNA是微软的XNA的重新实现,其与MonoGame较为类似,基本代码通用.但是FNA更多的精确地重新实现……如果你对MonoGame有所了解可能会了解MGCB软件,使用这个软件可以将资源导出给MonoGame使用……一般比较简单的资源是不需要使用这个软件导出给FNA使用(一般也不推荐用,感觉多了一个步骤,本来修改导出就很简单

FNA 环境搭建

indienova.com/indie-game-development/fna-engine-set-up/

为什么选择 XNAFNA 是微软的 XNA 的重新实现,其与 MonoGame 较为类似,基本代码通用……如果你对 MonoGame 有所了解可能会了解 MGCB 软件,使用这个软件可以将资源导出给 MonoGame……一般比较简单的资源是不需要使用这个软件导出给 FNA 使用(一般也不推荐用,感觉多了一个步骤,本来修改导出就很简单

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)