我委托了一些蜜蜂 9(I Commissioned Some Bees 9)

indienova.com/game/i-commissioned-some-bees-9

每件艺术品都有音乐和氛围 ⁍ Steam 成就 ⁍ 使用键盘移动/放大⁍ 重新绑定鼠标控件⁍ 多个存档位……⁍ 完全重置进度并再次播放⁍ 包括计时器以显示您完成每个级别所需的时间 背景: 其实很简单。……您还可以使用最多 3 个存档槽,这样您就可以在不丢失进度的情况下重玩

我委托了一些蜜蜂 4(I Commissioned Some Bees 4)

indienova.com/game/i-commissioned-some-bees-4

每件艺术品都有音乐和氛围 ⁍ Steam 成就 ⁍ 使用键盘移动/放大⁍ 重新绑定鼠标控件⁍ 多个存档位……⁍ 完全重置进度并再次播放⁍ 包括计时器以显示您完成每个级别所需的时间 背景: 其实很简单。……您还可以使用最多 3 个存档槽,这样您就可以在不丢失进度的情况下重玩

我委托了一些蜜蜂6(I commissioned some bees 6)

indienova.com/game/i-commissioned-some-bees-6

每件艺术品都有音乐和氛围 ⁍ Steam 成就 ⁍ 使用键盘移动/放大⁍ 重新绑定鼠标控件⁍ 多个存档位……⁍ 完全重置进度并再次播放⁍ 包括计时器以显示您完成每个级别所需的时间 背景: 其实很简单。……您还可以使用最多 3 个存档槽,这样您就可以在不丢失进度的情况下重玩

我委托了一些蜜蜂 6(I Commissioned Some Bees 0)

indienova.com/game/i-commissioned-some-bees-0

每件艺术品都有音乐和氛围 ⁍ Steam 成就 ⁍ 使用键盘移动/放大⁍ 重新绑定鼠标控件⁍ 多个存档位……⁍ 完全重置进度并再次播放⁍ 包括计时器以显示您完成每个级别所需的时间 背景: 其实很简单。……您还可以使用最多 3 个存档槽,这样您就可以在不丢失进度的情况下重玩

浮世万千三天地情殇

indienova.com/steam/game/1693930

追寻着前世今生的道路,南祇最终踏入了修仙者的世界,魔教来袭,妖族降世,无量劫席卷而来,而唯一的救世者却是一个不学术……本游戏是个人制作的独游,由于资金问题在画风上无法做到完全匹配,请理解知悉,不喜勿买.吸取上一部经验,本将剧情放在了首位……玩法:1.传统回合的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

纷乱深渊(Tangledeep)

indienova.com/game/tangledeep--1

《纷乱地城》中包含了可自定义的职业系统以及上百种可收集物品,能够让你的每一次游戏体验都独一二!……精通 12 个独特职业与 100 多种技能的丰富且充满策略的回合战斗。……完全支持 Steam 云存档、集换式卡牌和制作可爱的徽章、表情与个人资料背景

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309

-添加近战-添加远方敌人(感谢试玩我们游戏的小伙伴)-修复迁移存档和打包报错的bug-优化游戏-化简一些系统来使运行简单和兼容更多版本的……如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验做修复-为子弹数量变量铺垫

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……我们要创造的是一个独一二的世界观,一套庞大的RPG世界观

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……我们要创造的是一个独一二的世界观,一套庞大的RPG世界观

致旗舰评论「从《恶魔之魂》到《仁王》:两个游戏类型的重构史」一文

indienova.com/indie-game-review/to-necromanov-on-dark-souls/

想要从纯粹的游戏设计视角评析原文请从【没有自动存档】部分开始。 顺应历史潮流的独一二?……不如说是为了防止玩家无限制地连续攻击,强调操作的有效性——操作频度的下降也给了玩家更多思考与分析的时间,这也是游戏被戏称为回合的原因……最著名的就是吃豆人的例子:四个幽灵按照不同的逻辑寻路,对玩家而言就像是懂得互相协助一般——但事实上它们之间并没有任何信息交换

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)