会员:INDIECN

indienova.com/u/indiecn

认证:《血之命运》开发团队

会员:VIS Studio武汉幻视(VIS Studio)

indienova.com/u/wyqgaga

认证:武汉幻视制作人

会员:SwitchOn

indienova.com/u/switchboy

认证:GameDB 专家

会员:vincentely

indienova.com/u/vincentely

认证:《七夜:救赎》开发团队

会员:BD Games

indienova.com/u/zzhzzh1121

认证:芝士游戏运营总监

会员:UHEXAF

indienova.com/u/uhexaf

认证:B站:六氟化鼬

会员:AlyAmeen

indienova.com/u/alyameen

认证:founder of Bubble Head Games studio

会员:AI丽丝

indienova.com/u/mGvdihEDG841HbzX

认证:士值工作室

会员:绮米工作室(Jacaranda: Ladies Only)

indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz

认证:绮米工作室

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

版本:Early Access


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