GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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《英雄联盟》社交平台布局,其中目前对外合作最为深度的是微博,唯一跟博达成战略合作产品,另外跟快手合作也很深度……当时老板定的目标百万量级粉丝目标,因为博粉丝都1000万了,短视频平台上就了个小目标,结果做了几个月没有做到……最后选手直播骚话剪辑,这个人UZI,我们非常火ADC选手,选手在赛事现场打比赛时候纯精彩操作不一

Virus Expansion

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你认为病毒和感染电脑病毒一起起作用?绝对不是!……电脑黑客制造病毒相当“独立”…尽可能防止恶意软件。他们积极治疗其他病毒。”……“数字战争”解决这些领土冲突唯一办法。这样战斗遵循一定的规则

街头路霸(Street Heat)

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沉浸在动感十足终极四人俯瞰视角街机赛车游戏中。……Street Heat 一款动感十足四人游戏,通过富有吸引力黑色视觉效果和上世纪 80 年代主流音乐进行增强……• 充满挑战的人工智能 (AI):想要离线角逐

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

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一款基于回合制的离线作战策略游戏,可以让您指挥德军在作战期间试图将自己军队推向俄罗斯。……缩放控制◎ 直观界面◎ 无 ADS 或交易 *“前线”系列一个由一个人组成团队,致力于以我们共同成长战略风格继续推出老式学校游戏……如果您是基于回合策略战术 Hex-grid WW2 Wargames 玩家,那么这款游戏绝对适合您

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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2014:勇气默示录《勇气默示录(Bravely Default)》由 Square Enix 制作一款角色扮演游戏……最初气质,但与此同时,它战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上,增加了 Brave/Default……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统基础上悦动新活力

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

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在保证基本玩法情况下做玩法的微创新和游戏内容风格创新,美术上2D像素风合作模式:项目分成,按劳分配工作模式……,我可以帮你完善细节上设计,之前和现在工作内容都是ACT向游戏,负责也是战斗相关,所以在设计上有一定的经验……整个开发思路小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格作品

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

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在保证基本玩法情况下做玩法的微创新和游戏内容风格创新,美术上2D像素风合作模式:项目分成,按劳分配工作模式……,我可以帮你完善细节上设计,之前和现在工作内容都是ACT向游戏,负责也是战斗相关,所以在设计上有一定的经验……整个开发思路小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格作品

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好……” chenyl: 我觉得缺少itch.io这种平台

狡狐战略(Foxy)

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Foxy 一款纯战略游戏,没有任何 RPG 元素。……玩家以回合方式导航他/她部队。……地形也起着一定的作用;某些地形类型可能会使某些类型单位减速,或对其他单位完全无法通行

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

indienova.com/groups/post/102597

目前想法寻找一些对这个题材感兴趣朋友一起来做一款独立游戏 本人对剧情+解密这一类游戏框架积累比较多……可以快速实现这类游戏基本流程 有不错策划或者美术其实就可以立马投入开发 另外本人也有一定的发行商资源积累……a522415071: @宁酱Shinin001#1 你好 请问现在还有想法

版本:Early Access


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