小组帖子:游戏的本质 —— 游戏的语言

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我们以为游戏是一种“建筑结构”或者是一种“料理艺术”,但大多数时候,游戏不是类似建筑结构的形式,也一不是围绕所谓核心机制而添加佐料的形式……,较为生活化的语言有“跳皮筋”“跳格子”甚至是“体育游戏”等等,这些所谓“游戏作品”实质上作用于表现个体的游戏……由此,游戏创作者是一种构建个体的游戏语言的身份,而玩家则是一种对个体的游戏语言的文字发生的身份

入门:游戏主循环

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几乎所有游戏(除了回合等)都要基于主循环以及精确的时间控制。……几乎所有游戏(除了回合等几种类型以外)都要基于主循环以及精确的时间控制。……void main(){bool running = true; init(); // 初始化整个体

Hello Kitty to Issho: Block Crash V

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Block Crash V, ハローキティといっしょ!……ブロッククラッシュV, Hello Kitty To Issho! Block Crash V。……Block Crash V is a PlayStation Vita Sanrio Wave Hello

MeowSnow:阿路与文妮:第一年(2022.10.1)

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模式嘛不太开放也不太线性,流程想做的有些像怪物猎人,自由接取一个阶段内的支线任务去野外狩猎,打成一进度出现主线完成后进入下个阶段……虽然举例了几个体量比较大的游戏,游戏体量应该不会做的很大,可能升级机制都不做,角色从头到尾是一样能力

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……Владыки Севера, Heroes of Might and Magic V: Kuźnia……Przeznaczenia, Герои Меча и Магии V: Владыки Севера

抛(Projectile)

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抛体运动,概念:对物体以一的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做的运动叫做抛体运动(projectile……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t

可爱女孩 2(Kawaii Girl 2)

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操作方式: 移动:WSAD射击:鼠标左键(可以快速点击手动加快射速)切换武器:T装填子弹:R冲刺:F背包:V暂停……:EscF8 按键出现快速通关的传送门(仔细寻找即可)玩法:每关击杀几波敌人,达到一分数即可通关,通关会出现一个传送门

小组帖子:我的游戏。

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一种趋于严肃的立场发生在游戏中,好像它已经成为个体,无法被否定的个体

少女理论及其周边:Bon Voyage(Otome Riron to Sono Shuuhen Bon Voyage)

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乙女論とその周辺 -Bon Voyage-。发行日期:2016-11-24。女装×主仆×学园!

Vカツ / V-Katsu

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can make your own avatar anytime you like by using V-Katsu.V-Katsu……Nothing is impossible with V-Katsu!……can make your own avatar anytime you like by using V-Katsu.V-Katsu

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