嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……我们将在玩法和规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正的桌游体验的同时兼顾PC平台的游玩感受……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变的沙盘背景,游戏背景将跟随着章节的变化而改变

贪吃鸟:初级版(Snakebird Primer)

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蛇鸟:初级版, 蛇鹈鸟:初级版。发行日期:2019-02-19

今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

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碰撞检测?逻辑顺序?……但我们还有机会……好在通情达理的工作人员应允了我们替换游戏的请求,因为 GameJam 不是一场考试争个你高我下……,而是给大家提供良心的游戏小品,供大家交流

DilemmaStudio:WenJia 程序的更新1

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5208

场景进行动态生成和删除,关卡地形原本就在场景中,需要时显示,不需要时隐藏就好。……实现过程:AssetBundle打包:场景中资源根据一的距离与资源个数,把同一关卡中的资源分成若干资源……动态加载实现:在update中间隔一的帧数实时监测目标对象距离最近的关卡,不是每帧都要检测

塞外(Beyond the Wall)

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特征 ◎ 具有罗格列克元素的传统回合战争◎ 华丽的视觉效果◎ 独特的恶魔◎ 简单和明确的控制◎ 许多……,许多成就要收集你曾经梦想过成为一个孤独的流浪者,探索一个能让世界远离邪恶的高墙的环境?……游戏将使你上瘾,为你提供了无数小时的乐趣,而令人惊叹和愉快的图形和乐趣的游戏将使体验更愉快

losango96(losango96)

indienova.com/g/luolin-p1-u4

游戏特性: 在拥挤的,混乱的地盘上,需要大量的检测工具。作为一个人是有限度的

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们要种 200,000 棵草的话就需要……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为三角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#14 - #18

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-14-18/

连接条件 - 接触图块的墙壁检测 15 章.……连接条件 - 当移动一个图块时接触图块的墙壁检测 16 章.……连接条件 - 接触其他对象的墙壁/碰撞/攻击检测 17 章.

indie 新闻官:470+ 经典游戏的碰撞检测集合

indienova.com/u/news/blogread/2524

如果您对游戏中的碰撞检测有兴趣,那么这回你可有眼福了,Flickr 上一个相簿最近被发掘出来,里面已经有超过……470+ 的碰撞检测图片 如果您对游戏中的碰撞检测有兴趣,那么这回你可有眼福了,Flickr 上一个相簿最近被发掘出来……,里面已经有超过 470+ 的碰撞检测图片,我们选择一些供您观看,更多的请前往 Flickr 相簿

orochi2k:开发日志#86 又一个时代的终结

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31628

当我们面对那些我们爱过,在意过的人不断离开之后,却总能发现世间有恶徒依然横行,有独裁者依然在侵略他国,甚至奴隶都还依然存在……这样一来,或许就算是那些不可名状之物也难逃被你强迫做核酸的命运了。……当然,我们暂时不深究给克苏鲁做核酸该插哪里,以及深潜者呼吸到底用不用肺,这样的问题

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