为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素

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我能在其中学到什么道德准则呢?学校>童工?金钱=恶魔?……尽管即时战略部分相对那么完善(抱歉,拉瑞安),但该游戏因政治辩论要素而非常有趣。……如果我们能够复活死者来做粗野的工作,你会这样做?那死者的家人和宗教信仰怎么

Sign:仪式感

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写文章有什么难的,你平时话那么多,想那么多,把那些转化成文字存在电脑不就变成文章了么?……文章就应该有深度,追求的表达一些内容,发牢骚的废话,那算什么文章啊?……『你不累?』『你确定接下来的半个小时到1个小时都不会有其他事干扰?』『不先吃个饭再玩?』

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

在游戏开发过程中,柴田曾翻阅大量旧日式建筑照片等资料,他注意到仅仅因为旁边一个穿着和服的女孩,整体风景就会显得异常出色……不过,当详细谈到主角为什么总是可爱的女孩子时,柴田说:“这是因为我觉得玩家在体验恐怖游戏时,注意力肯定都会集中在背景画面上……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

小组帖子:恐怖游戏是不是变多了?

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发起:sdjdasha 年轻人玩这么刺激的 moonagent: 因为游戏可以有鬼,建国后也能成精……virmint: 我不喜欢恐怖游戏呜呜呜 方程: 我发现变多耶?……sdjdasha: @方程#4 中文游戏的恐怖游戏(我感觉)变多了

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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“我”很好奇发生了什么, 于是“我”用我的超能力看看隔壁发生了什么。……也暗附着蝴蝶效应,或许影响着我们之后的人生轨迹。……现在倒是真心实意地感受到游戏的独特魅力了,希望不是因为写动机时自我暗示太多造成的错觉

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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01 IP 即影响力:以《时光》系列为例“知识产权”只是一个名词,它在游戏行业中实际意味着什么?……这些对比揭示了什么?我的结论是,IP 即一个作品的影响力。……因为简单,他们唯一自带的是性格,其他什么都没有。比如有人记得 Sonic 的故事

我们曾在这里探险家:友谊(We Were Here Expeditions: The FriendShip)

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觉得你和你的死党可以接下任何挑战?……你们两人的要好程度将会直接影响这艘“友谊的小船”!……注意,在这场真实的考验,你们的成绩取决于多顺利解开谜题!办法永远相信友谊

如何骗过骗子国王:重制版(How to Fool a Liar King: Remastered)

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该游戏一个新角色 Regina 作为新的女主角。……她能回家贾纳出现在 Eroolia 是个意外还是有什么目的?她能相信似乎充满秘密的朱莉?……贾纳所在的国家奥兹瓦就在埃罗利亚岛的外面,以武术闻名

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

兔子和玉木正在休息中!(The rabbit and Tamaki are Taking a break!)

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[★剧情简介★]------主角玉木浩介已经升入高中二年级了。他在森林散步时发现了一只受伤的兔子。……当我带他回家让他休息时,第二天早上站在我面前的人是什么?-----请享受角色们悠闲的日常生活。……★配音演员★]铃鹿雪乃古郡[★所用音乐的作曲家★]兔店音乐室沙鲁雷奥[★所使用背景材料的作者★]明奇*

版本:Early Access


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