热血外传:好酷啊!小林(STAY COOL, KOBAYASHI-SAN!: A RIVER CITY RANSOM STORY)

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「市中心热血物语」之后的故事…… 成为骚乱舞台的「冷峰学园」里,存在着周围高中生害怕的「冷峰四天王」。……到底,能够完成所有结局?!收集「★」提升能力!使用游戏中得到的「★」可以强化角色或获取装备物品。……在游戏中,玩家还可以观看到各种不同的台词!

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

城市规划大师(Urbek City Builder)

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- 街坊邻居通过建造不同的社区可以给您的城市注入活力。你想要一个波西米亚风格的社区?……那么你可以建造酒吧、公园和图书馆,但要保持低人口密度。你想要一个中产阶级社区?……大学附近应该有一些高中,这反过来又需要附近有其他的学校。 在设计城市时,您有多种可行的选择

祝姫(Iwaihime)

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故事煤拂家的男生代代成长到了一的岁数后都要离开双亲独立生活。……所以为了这一天的到来,必须学习各种可以一个人生活的技能。县立须须田高中。这里就是我的新学校。……现役高中生偶像的学妹‧布川莉里杏

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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RPG Maker的透视方式我现在也懂,不过从“等高区的划分和拟象”来说,似乎很多问题可以化解了不少……视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一的形体的具体对象。……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一的 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 的空间存在

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

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RPG Maker的透视方式我现在也懂,不过从“等高区的划分和拟象”来说,似乎很多问题可以化解了不少……视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一的形体的具体对象。……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一的 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 的空间存在

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

屠龙之旅(Dragon Slaying)

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光凭自己的力量能打开所有的门?……每前进一步就可以向龙发射一个冲击波,并发现一得金币;50个金币可以购买一个超强冲击波,或者一次复活机会……无尽模式更可以挑战你的极限

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

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有不错的策划或者美术其实就可以立马投入开发 另外本人也有一的发行商资源积累 项目有一个能看的demo……a522415071: @宁酱Shinin001#1 你好 请问现在还有想法。。。……好久没看消息 可以私信联系

阿斯卡隆:第 1 章(Eschalon: Book I)

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感觉最大的特点是有众多的地牢、迷宫、旷野可以探索。……在游戏中,地形、地貌、天气等因素对游戏进行和战斗都有影响,这在 RPG 里是不多见的,全实时回合系统……夜晚再遇上大雾天气照明器具就伸手不见五指了

版本:Early Access


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