indienova.com/u/orochi2k/blogread/30087
真是非常遗憾的情况,毕竟RPG MAKER XP都存在了17年了,怎么就没人做一下呢?……第二种是写一个独立的程序,随时进行召唤。……(还有可能没发现的问题 囧)然后,更多的技术细节
indienova.com/groups/post/70315
更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏的开发工作,开始尝试写一个地图编辑器。……又要加dll???不能忍!!!……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具
indienova.com/u/himoegame/blogread/1995
写这篇日志一是记录下来自己的研究历程,二是感谢前人研究的铺垫,三是希望对大家有所启发。……,通过他的文章理解了这些个东西原理都是怎么回事儿。……,有机会的话跟大家讲讲我是怎么除掉这些个噪点的
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29349
当然,我根本不知道中药到底是怎么发挥功效的,看上去这完全不科学,比如,加入“少许”药材的“少许”到底是多少呢……(呃……当然,他可能用的不是伏特加的瓶子。)……(✺ω✺)(同时,P社的同学们在我写日志的时候顺便把钢铁雄心促销了,丘吉尔的演讲可以在里面一个DLC里找到
indienova.com/u/onyx/blogread/25018
做了点动作细节,结果场景还是没怎么点..……unity的粒子系统Rod的核心道具--【提灯】终于上线了(虽然只做了个样子..)其余两位主角的动作还在绘制中慢动作的视觉效果……Stack赶紧实装吧..调光线调的头都大了如果有人需要的话,可能会试着写一篇在Unity中用粒子系统实现
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21080
你要是问他觉得游戏怎么样,他肯定说不错,好,上市肯定支持,有趣,还可以。……玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊……没去过线下体验,也没摆过摊,我只是脑中情景模拟一下,心中自有数
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S 重新回去看才发现
indienova.com/game/moonshiners-the-game
你意下如何,玩游戏的朋友? 你喜欢喝什么酒?也许你知道该怎么酿?酿酒可是一个复杂的过程。……但这里的版块太小,写不下太多的介绍——请查看下面的.gif 动图文件,了解我们是如何酿酒的。……地方城镇以及大城市运营基地◎ 70 余种配方 - 15 余种私酿酒、15 余种威士忌、20 种白兰地、20 余种伏特加◎
indienova.com/steam/game/1593660
你问没别的事情可做吗?恐怕除了这些只有性和毒品能提起他们的兴趣,碰巧这里最不缺的就是这些。……但还是有一天麻烦缠上了你,荆棘的路该怎么走,你要小心了。不然你终将会失去一切。……来一口伏特加,一发子弹都不要浪费,通通射进敌人的身体
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