orochi2k:开发日志#51 我们...是第一个用RPG Maker制作的接入了Steam工坊的游戏?

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真是非常遗憾情况,毕竟RPG MAKER XP都存在了17年了,怎么就没人做一下呢?……第二种是一个独立程序,随时进行召唤。……(还有可能发现问题 囧)然后,更多技术细节

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏开发工作,开始尝试一个地图编辑器。……又要dll???不能忍!!!……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久C语言,这是我第一次做软件工具

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

indienova.com/u/himoegame/blogread/1995

这篇日志一是记录下来自己研究历程,二是感谢前人研究铺垫,三是希望对大家有所启发。……,通过他文章理解了这些个东西原理都是怎么回事儿。……,有机会的话跟大家讲讲我是怎么除掉这些个噪点

orochi2k:开发日志#34 月饼节快乐

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当然,我根本不知道中药到底是怎么发挥功效,看上去这完全不科学,比如,加入“少许”药材“少许”到底是多少呢……(呃……当然,他可能用不是伏特加的瓶子。)……(✺ω✺)(同时,P社同学们在我日志时候顺便把钢铁雄心促销了,丘吉尔演讲可以在里面一个DLC里找到

橘猫猫的幻想

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主要功能有:新:冒险、宠物、特殊物品属性:橘猫猫名字及星座(影响属性)等其他属性数值呈现,及与各NPC……角色介绍:【我】玩家本身,本来只是简单打开一个喜一游戏打发一下时间,怎么就被游戏角色看见了呢?!……【花猫猫】怎么又是你!

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #4

indienova.com/u/onyx/blogread/25018

做了点动作细节,结果场景还是没怎么点..……unity粒子系统Rod核心道具--【提灯】终于上线了(虽然只做了个样子..)其余两位主角动作还在绘制中慢动作视觉效果……Stack赶紧实装吧..调光线调头都大了如果有人需要的话,可能会试着一篇在Unity中用粒子系统实现

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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你要是问他觉得游戏怎么样,他肯定说不错,好,上市肯定支持,有趣,还可以。……玩就是一个线下聚会氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值感受啊……没去过线下体验,也摆过摊,我只是脑中情景模拟一下,心中自有数

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内一个带一点功能菜单十分捉急……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在地图……,但是同时有个边框,只需要内部东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S 重新回去看才发现

私酿酒公司(Moonshiners: The Game)

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你意下如何,玩游戏朋友? 你喜欢喝什么酒?也许你知道该怎么酿?酿酒可是一个复杂过程。……但这里版块太小,不下太多介绍——请查看下面的.gif 动图文件,了解我们是如何酿酒。……地方城镇以及大城市运营基地◎ 70 余种配方 - 15 余种私酿酒、15 余种威士忌、20 种白兰地、20 余种伏特

罪恶街区(Crime District)

indienova.com/steam/game/1593660

你问别的事情可做吗?恐怕除了这些只有性和毒品能提起他们兴趣,碰巧这里最不缺就是这些。……但还是有一天麻烦缠上了你,荆棘路该怎么走,你要小心了。不然你终将会失去一切。……来一口伏特,一发子弹都不要浪费,通通射进敌人身体

版本:Early Access


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