Loser Reborn

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还是个几乎朋友的边缘人, 他一直很希望某天能当上剑与魔法故事的男主角。……狂信者 魔王”阿撒托斯”的使徒, 他是不死族所养大的弃婴, 愤世嫉俗, 唤醒阿撒托斯毁灭剑与魔法的世界……不用肝的战术性回合战斗 你和对手会在公平的条件下斗智, 你在战斗中不只要注意骑士、游荡者和法师的定位

3D 辉针城(3D Double Dealing Character)

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project 的二次创作 3D 辉针城是一款自由视角的飞行射击游戏, 你将操作博丽灵梦, 雾雨魔沙……, 十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶 本游戏将复刻原版辉针城的故事剧情, 灵梦, 魔沙, 咲夜的道具似乎变得有点不一样……弹幕保持流畅运行 (20 帧) 因此我们能放开手脚的设计尽量符合原作的弹幕 精简的游戏系统 本游戏从设计之初就摈弃复杂装备

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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沙「哎呀……这可糟糕……」 敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆吗,对我来说也太早啦」 暂时没了收集品的清单,只好打道回府。……魔沙「那岂不是我之前走的方向才是错的!」 可如今为何却到不了魔法之森呢?

女装神社(Trap Shrine)

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壮大的女装神话,现在在此开幕!……那个神明是力量过强过去被封印的女装神。 “来,和我结合呀!”“拜托给我普通的女孩子!”……以神社为舞台而呈现的,女装怀孕神话于此诞生!

ljy491519:开发日志1

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那么虽然是娱乐向的大富翁我也平衡一下先后手的影响。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办?……如此,我们就解决前期买不到地而坐牢的问题,也大大增加了大富翁的策略性和可玩性。有什么问题可以评论

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……这次游戏美术部分尝试下“线”这个主题,并且试一试脑洞好久的奇葩交互方式,我叫它“平铺式镜头交互”。……(说穿就是让游戏看起来更像一个反应制作人风格的独立游戏,区别于现在的商业游戏)自此这个坑爹游戏的开发工作就正式开始

中世纪君主:装备与决斗

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胆子太大!这孙子,敢在太岁头上动土!你要是赢了我就招募你进卫队,如果输了你就别怪我做我的剑下之魂!……在迎战中如果1V1失败的话有一的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡……玩家平时提高招数熟练度的话可以去训练场进行剑术训练,也可以通过参加小型的剑术格斗比赛,胜利后都会增加熟练度

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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RPG 回合的基础上,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力……《勇气默示录》受到的关注、好评与销售数字都为此提供佐证

梅林的冒险家商店(Merlin Adventurer Store)

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激情过后意外怀孕?生活没有希望?你需要来玩《梅林的冒险家商店》!它能让你暂时逃离现实现实世界的烦恼。……《梅林的冒险家商店》是一款综合文字、模拟经营、角色扮演、益智于一身的独立游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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比如策划把需求交给程序员,等到需求做完策划一看,这个东西的质量和方向和自己的都不一样,那怎么办?……这个时候怎么办?……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么办

版本:Early Access


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