quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:桌游电子化项目招募队友

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如有任何问题请随时联系我,我会尽快回复 aceimnorstuvwxz: 合伙还是外包开发 巫昌兴……RainbowZeus: @aceimnorstuvwxz#1 您好,不好意思现在才回复您,目前是电子化合作优先

兔子先生的剑桥奇幻之旅(Mr Rabbit's Cambridge: Point and Click Adventure)

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看来兔先生在剑桥还没玩够在 SS P320 出发前,帮奥黛丽寻找兔子先生吧!

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

public intelevation;每一个连续的海拔高度的步长应该是多大?……我们还没有对顶点连接处设置台阶,一会儿我们再来做这件事。……beginCell.color, rightCell.color, b);}我们先绘制一个三角形,看看我们的点的对不对

铁血联盟:愤怒(Jagged Alliance: Rage!)

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《Jagged Alliance》重磅回归:全新打造的回合战术、冒险元素以及著名的古怪雇佣兵!……《Jagged Alliance》重磅回归:全新打造的回合战术、冒险元素以及著名的古怪雇佣兵!……你是否拥有让小岛重返昔日繁荣的实力

hgwild:美术风格探讨

indienova.com/u/hgwild/blogread/25490

不过在美术兄弟的劝说下,我也有点犹豫,因为本身游戏内容和一般大型策略类游戏相比要略有不足,也许用沙盘的模式可能更适合。……最后,商量之下是准备两套方案比较一下效果,确定用哪个。……不知道其他人在这种情况下是怎么做的

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……软甲06弓箭速度,但伤害强,移动速度,命中率中等,范围远。范围远。技能难找!!!软甲

版本:Early Access


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