蒙哥马利·福克斯与芭蕾舞演员失踪案(Montgomery Fox and the Case of the Missing Ballerinas)

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自己玩或与孩子一起玩,这款游戏是每个隐藏物品迷的完美选择。……具有数百个隐藏对象和缩放场景的独特新关卡・寻找有助于调查的线索・一路解决小游戏和更多谜题・调查城市沿线的各个地点・遇见奇特人物,调查日记

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以盼头了...)想想回合其实也是一样

奇亿音乐:游戏音乐制作中什么是编曲?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26169

换句话说,决定游戏音乐它是歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板的舒情歌曲,或是儿歌,这些构思想法有可能是最初在词作曲时

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……看见Indienova发展这么,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789

否则就翻转胜利条件的检查胜利状态胜利的信息提示重启游戏失败状态 失败的信息提示 重启游戏我们花在这上面的时间越多,花在代码和处理……拥有一个好的软件工程设计思维,可以又又方便的写出代码。现在,开始把状态转化成代码形式

会员:亲爱的赞叔

indienova.com/u/wb-2604496605

生于安乐 死于高达。 微博:亲爱的赞叔

锡之心(Tin Hearts)

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在这个《Fable》原班制作团队打造的沉浸式益智解谜游戏中,引导一队锡玩具兵穿过到处都是神奇玩具的世界……引导一队淘气的锡玩具兵穿过到处都是神奇玩具的世界,使用各种充满奇思妙想的发明装置来弹跳,射击和滑翔,……探索神奇的世界沉浸在一个充满怀旧温馨与魅力氛围的维多利亚时代奇妙交替时空中,你会感觉自己就像一个玩具店里的孩子

highway★:GMS2学习日志★003

indienova.com/u/root/blogread/11448

花了些时间把平台的基础搭了出来,包括实体的碰撞,和几种类型的平台,在做主角的状态时候考虑太全面,后来加了各种行为之后……回头还要花时间重新状态机…… 一个坑接一个坑,这是之前做射击类的平台原型完全考虑过的问题。……btw 还有一个可能最坑的原因是,我在武器和hitbox时,用的还是方块占位图……完全没有考虑对应的动画播放和特点帧数的这些需求

Deemo:放猫吊程序和美术!

indienova.com/u/deemo/blogread/26837

从去年开始策划案,首先写的是一个修仙类的案子,单机类,随机的初始身份,不同的成长路线,丰富的功法,各种奇特的世界事件……,那咋办嘛,只能自己用Ps和Ae做示意嘛,这还不简单,做完了,然后想着拿给公司试试看能不能孵化,嘛,理我

highway★:GMS2学习日志★014

indienova.com/u/root/blogread/26574

记录 以后改成周记好了,甭管做多少东西,固定一下时间。……测试了一下ULS,效果还成,咋细看,略卡,可能是半径弄太大了

版本:Early Access


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