indienova.com/u/mizukinokara/blogread/34052
我很荣幸的向大家介绍我们的第一款产品《洞窟寓言》,这是一个没有解开谜题也能迎来结局的游戏,这是一个看似有真相但是其实真相不重要的游戏……那么一定要挑战吗?一定要追寻真相吗?一定要解开迷雾吗?答案是不一定!……⚛️7月17日发售我很荣幸的向大家介绍我们的第一款产品《洞窟寓言》,这是一个没有解开谜题也能迎来结局的游戏
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
在workshop里整个mod下载页面就2个按钮能按,但很多人下载完连分都不评一下。)……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“做动画的就是这么苦你不知道吗?”
indienova.com/steam/game/1190160
创立一个时代,在这个时代里电不是一种固有的东西,而是伟大发明家的想象力,在lit的世界里,你可以听从自己的内心的工程师……在LIT世界里,灯的每步操作都被设计得精准无比。……通过多个游戏测试证明了它人人皆宜。你想找出不同的方法来进一步探险吗?想找一款适合五岁孩子的游戏吗?
indienova.com/groups/post/100729
发起:YivanLee 我是参加过很多项目的技术美术,能建模编程写Shader和K动画绑定等,想做顶级的……spm_id_from=333.999.0.0微信:SuperPandaGX如果我找到合适的队友我就会删掉联系方式……,没有删掉联系方式说明我还没找到
indienova.com/steam/game/600090
逃跑固然是躲避危险的最好办法——但不幸的是,荣浩并没有像运动员一样的体魄,因此他不能一直逃下去。……使用地图、笔记和来自其他角色的提示来作为导向,并想办法弄清楚你是如何被困入如此荒凉之地的。……哦,对了,我们提及到无情的杀手、陷阱和不可避免的GAME OVER吗?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序里也非常方便。……碰撞检测我们没有用物理引擎,为了简化运算,整个游戏里仅支持圆形和矩形碰撞体。……角色的换装是在三维软件里制作好模型动画,导出 fbx 格式,合入到 Cocos Creator 3D
indienova.com/groups/post/92500
粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序里也非常方便。……碰撞检测我们没有用物理引擎,为了简化运算,整个游戏里仅支持圆形和矩形碰撞体。……角色的换装是在三维软件里制作好模型动画,导出 fbx 格式,合入到 Cocos Creator 3D
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粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序里也非常方便。……碰撞检测我们没有用物理引擎,为了简化运算,整个游戏里仅支持圆形和矩形碰撞体。……角色的换装是在三维软件里制作好模型动画,导出 fbx 格式,合入到 Cocos Creator 3D
版本:Early Access
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