mizukinokara:跑吧!普乐思!——《洞窟寓言》7月17日发售!

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我很荣幸的向大家介绍我们的第一款产品《洞窟寓言》,这是一个没有解开谜题也迎来结局的游戏,这是一个看似有真相但是其实真相不重要的游戏……那么一定要挑战?一定要追寻真相?一定要解开迷雾?答案是不一定!……⚛️7月17日发售我很荣幸的向大家介绍我们的第一款产品《洞窟寓言》,这是一个没有解开谜题也迎来结局的游戏

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

在workshop整个mod下载页面就2个按钮按,但很多人下载完连分都不评一下。)……有想过是为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

在workshop整个mod下载页面就2个按钮按,但很多人下载完连分都不评一下。)……有想过是为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“做动画的就是这么苦你不知道?”

LIT:弯曲光线(LIT: Bend the Light)

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创立一个时代,在这个时代电不是一种固有的东西,而是伟大发明家的想象力,在lit的世界,你可以听从自己的内心的工程师……在LIT世界,灯的每步操作都被设计得精准无比。……通过多个游戏测试证明了它人人皆宜。你想找出不同的方法来进一步探险?想找一款适合五岁孩子的游戏

末日方舟(Delivery from the Pain)

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史密斯医院的医生,狡猾的小偷,脑袋不灵光的胖子,嫉妒心强的黑妞,自卑感强的双胞胎弟弟和强势的双胞胎哥哥,你和他们一起活着出去……生存法则二:遇到僵尸不要逞强,没有主角光环。生存法则三:弄一张好床。……让冒险充满压力庇护所的学习和建造,让生存策略变得更加多样化近战和远战武器的搭配以及潜入玩法让战斗更加丰富关注我们微公众号

小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

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发起:YivanLee 我是参加过很多项目的技术美术,建模编程写Shader和K动画绑定等,想做顶级的……spm_id_from=333.999.0.0微:SuperPandaGX如果我找到合适的队友我就会删掉联系方式……,没有删掉联系方式说明我还没找到

昏迷 重剪版(The Coma: Recut)

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逃跑固然是躲避危险的最好办法——但不幸的是,荣浩并没有像运动员一样的体魄,因此他不能一直逃下去。……使用地图、笔记和来自其他角色的提示来作为导向,并想办法弄清楚你是如何被困如此荒凉之地的。……哦,对了,我们提及到无情的杀手、陷阱和不可避免的GAME OVER

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

粒子系统和时间轴动画系统满足所有需求,应用到程序也非常方便。……碰撞检测我们没有用物理引擎,为了简化运算,整个游戏仅支持圆形和矩形碰撞体。……角色的换装是在三维软件制作好模型动画,导出 fbx 格式,合到 Cocos Creator 3D

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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粒子系统和时间轴动画系统满足所有需求,应用到程序也非常方便。……碰撞检测我们没有用物理引擎,为了简化运算,整个游戏仅支持圆形和矩形碰撞体。……角色的换装是在三维软件制作好模型动画,导出 fbx 格式,合到 Cocos Creator 3D

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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粒子系统和时间轴动画系统满足所有需求,应用到程序也非常方便。……碰撞检测我们没有用物理引擎,为了简化运算,整个游戏仅支持圆形和矩形碰撞体。……角色的换装是在三维软件制作好模型动画,导出 fbx 格式,合到 Cocos Creator 3D

版本:Early Access


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