indienova.com/game/dragon-quest-iv-chapters-of-the-chosen
《勇者斗恶龙 IV》引入了一些前三作没有的新功能,同时也继承了许多前作既有的要素。……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现。……这唯需要一个队内角色道具栏中携带合适的钥匙。随着该命令的添加,游戏中了也加入了城堡大门等无锁的门
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……多角色roguelike回合制游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行。……程序化生成的故事和随机的boss:没有宏大的英雄叙事,只有发生在英雄身上的一个一个小的碎片
indienova.com/steam/game/1322300
收录了日本国内外都拥有大人气的“翌日”系列7作与新作。……平时会在自己回家时出门买东西的母亲失踪了……翌日 -被封闭的未来-从学校回来的高中女生。……一个对古董玩具有兴趣的少女走了进去
indienova.com/game/kalpa-the-sign-of-omen
《天地劫》系列的首作,回合制战棋,主角殷剑平,因故而被师父应奉仁逐出师门,离开从小长大的忘剑峰,展开一段关于自己身世的奇幻旅途……中国产 RPG 和 SLG 的巅峰之作,于 1999 年推出,回合制战棋游戏,这是《天地劫》系列的首作
indienova.com/game/nekketsu-koukou-dodgeball-bu-kyouteki-dodge-soldier-no-maki
有一天,Nekketsu 高中的躲避球俱乐部收到一封信。一个日期、时间和地点,这意味着什么?……“Nekketsu 高中,我们邀请你来躲避球俱乐部进行一次友好的练习!”……Kunio 被诱惑了,这是一个展示自己技能的著名机会
indienova.com/u/wxzuir/blogread/2737
所以,与绝大多数基于 RPG 和代入感的游戏不同,本作没有用任何机制来 试图强化玩家的代入感,它只是在不停地叙说着一个唯美忧伤的故事……,去感受游戏 角色的需求满足;本作也不是网游,并没有让玩家还处于正常社会的身份当 中,所以也很难直接说处于现实社会身份的玩家个体得到了需求的满足……游戏当中你需要用右手控制 Lewis 机械地处理鱼头,左手控 制幻想中的 Lewis,在世界当中慢慢探险
indienova.com/steam/game/1646180
以简洁深奥的战斗回合制王道RPG为基础、 导入了战斗・职业变更・战斗状态变化・ 多枚定制像素画・通常攻击的……------------ 回家途中、遇到骤雨湿淋淋回到家的主人公(瑠奈)、洗完澡准备睡觉时、竟然到了一个不可思议的空间……对这个世界的怪物、剑或者斧子之类的攻击完全不起作用、可枪之类的近代武器又没有、在这个没有攻击手段的残酷的世界中唯一奏效的只有
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)