刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……刷经验升等级不需愁,誓不封刀离线增益多,还有奇遇玩法助你超值获取秘籍涨战力,不需肝也速成一代宗师。……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

浑身难受:别了,东方明珠。

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这是一家手游公司,做足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球的元素,令本球迷感到十分亲切。……我是一个挺耿直的人,没有过游戏行业的经历,我不想去捏造。事实证明,这点了我的死穴。……仿佛这个天朝的游戏都在向钱看,手游端游今天如此火爆,有着漂亮的流水和较高的ARPU,投资者和老板是否有过相关素质都成疑问

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

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特别是发现游戏其实玩法也很单一,美术风格不够丰富,操作不够人性化等等,回到起点它还只是个小游戏,重新设计实在没有精力了……没有,反而我不抱希望。我后悔辞职了吗?不后悔,我不想打工,给公司当一个码。……不是, 才怪, 当然也是希望大家关注呀,我已经做好所有结果的准备了,并且也在准备的游戏,并在此之前会做足够的市场调查分析

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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特别是发现游戏其实玩法也很单一,美术风格不够丰富,操作不够人性化等等,回到起点它还只是个小游戏,重新设计实在没有精力了……没有,反而我不抱希望。我后悔辞职了吗?不后悔,我不想打工,给公司当一个码。……不是, 才怪, 当然也是希望大家关注呀,我已经做好所有结果的准备了,并且也在准备的游戏,并在此之前会做足够的市场调查分析

DRAGON BALL FighterZ - FighterZ Pass

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FighterZ季票提升战斗体验,包含至少8位的强力角色。……FighterZ季票提升战斗体验,包含至少8位的强力角色。……此外本作采用了3对3的团体战,玩家钻研角色间的配合度,并思考深度的战术

恶魔轮盘(Buckshot Roulette)

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进入竞技场,与庄家大战三回,赢奖离开。或者再也无法出去。……你坚持多久?物品 Steam 版提供物品。因为我们爱你。七首曲目。弹无虚发。你准备好了吗?

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……Q:如果再回到当初《对马岛之魂》的开发过程,有没有哪件事情是你会采取不同作法的?……这其实很难,我们一开始并没有预期这会是一个长达六年的过程,一切都是过程中我们不断取得的进展,以及 SONY

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……鼓励的方式有很多种,最明显的有两种:1)一种是以赚钱的名义,成为全民产业2)一种是没有影视和出版产业那种严苛的限制说一段会起鸡皮疙瘩的抒情……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

VRStar非必须功课

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该游戏支持两名玩家,完美诠释游戏和朋友更搭配。……VR游戏VRStar show怎么缺少VR游戏。……这样一款有灵气的游戏,出自团队“初始之部”,核心人物李建,学生时代学习游戏,后来进入CP、做手游、创业做独立游戏

小组帖子:欢迎加入北美华人游戏开发交流小组

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laidbackdogstudio 建这个群的初衷就是觉得现在越来越多的华人在这边致力于游戏开发的,又没有相关的群体建立……毕竟跟其他人种还是有一定的文化隔阂,跟国内的朋友又会有时差的麻烦,所以希望这个群是一个开始,能够聚集更多的志同道的朋友……Vastchen: hi laidbackdogstudio: @Vastchen#1 你好,简单自我介绍一下自己是做什么

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