indienova.com/steam/game/552230
无尽模式:VR跑酷马拉松:) 对战模式:1V1,和《部落冲突:皇室战争》类似的玩法,设置激光组合顺序与对手进行实时对战……恩,其实本作中游戏背景不是很重要,我们基于未来以此为背景能够系列化的考虑 妄想,才设计了一个背景。……关于运动 游戏长时间玩起来,真的很累,如果你已经很久没有运动,一定不要玩的时间太长~我媳妇第一次玩的时候
indienova.com/game/rock-of-ages-2-bigger-and-boulder
本作新增加 2 对 2 网络乱战和新的历史时期。……新作支持最多四人参与的 2v2 对战。玩家现在可以自定义作战单位的旗帜和颜色。……将一大堆石头滚下山丘从没有让人如此愉快!
indienova.com/u/ceasia/blogread/28927
(Steam Deck的按键排布以及触控板,不少玩家表示设计未必合理)尽管如此,新的实机演示视频以及V社开发者声称……柏林准则:主要元素随机地图和道具、高死亡惩罚、回合制、地图基于网格设计、所有功能和战斗基于同一界面、系统复杂性……除了要小心长时间游戏的慌神瞬间掌机“板砖”砸脸,基本没有什么不推荐的理由
indienova.com/game/kings-field-additional-ii
知道内情的人怀疑异变是因国王复活所造成,因此派出调查团到一直封闭着的迷宫中查明真相,但是,没有一个人能活着回来……本作亦可继承“KING'S FIELD ADDITIONAL 1”中的过关保存资料,使本作的故事剧情发生变化……玩者在前作所作出的行动,会影响本作的故事情节。完成两部游戏,亲眼见证故事的真正的结局吧
indienova.com/indie-game-development/game-basic-memory-contrast-the-often-overlooked-aspect-in-experience-analysis/
相当有限,并不能具体到对 NPC“演员”的表情和动作细节进行调整,也无法完全按照自己的想法去创作剧本,该作上市之前的宣传更是让玩家对它的期待到了一个原本没有的高度……例如早年风靡网吧的《流星蝴蝶剑》作为一款非回合制的武侠竞技游戏,将“招式”、“传统武器”、“轻功”等元素用当时非常简陋的技术表现了出来……,满足了大多数玩家对武侠世界的想象(因为当时武侠题材的游戏以回合制居多,很多人都认为回合制的节奏太慢
indienova.com/groups/post/32830
我们需要程序和美术各1-2名,开发工具没有特别要求~近期我作为主程和策划参与制作的两款游戏分别是Alice……系列的文字游戏和策略回合制RPG,前者曾获得Appstore全球推荐
indienova.com/u/mnikn/blogread/28604
完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合制能战斗策略上能够更有深度……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化
indienova.com/game/escape-from-the-death-castle
. * 回合制战斗, 让每个步骤都经过考虑.* 属性加点系统, 定制你的专属人物.* 敌人完全随机,……每次重新开始游戏, 路上遇到的敌人跟上次完全不同.* 物资完全随机, 你也许会因没有食物而饿死, 也可能早早的合成了武器的最强形态
版本:Early Access
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