方程:Anodyne 2:杰作不枉久等

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幸而,开发期间制作人一直保持了非常谦虚的态度——没有搞宣传噱头,没有大规模“哭穷”,没有传出募资不良之类的消息……Anodyne 2 可以说是完成成功重现了 Anodyne 的魅力。……地图设计继承了 Even the Ocean 的水准,隐藏要素和收集要素都藏得很自然也很妙

阿帕卡工作室:《炼金与魔法》地产大亨 手把手教你怎么建房子

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然后选个好位置,建议尽量选块比较适合搭建的平地,没有的话就自己右键挖掘铲平整出来。……建好工作台之后就可以制作木门啦,一个木门需要消耗5个原木方块。……最后,你可以制作放置一些灯具、家具、杂物等各种东西用来装饰美化自己的房子,还可以在床上设置重生点方便自己快速回家

Fear Simulator

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《Fear Simulator》是一款专为VR制作的独特心理恐惧游戏,相信和您以往玩过的恐怖游戏有所不同……,本款游戏致力于最真实的画面和音效,还原让人们畏惧的心理恐惧场景,游戏中没有鬼怪,血腥等刺激画面,而是描绘出一种恐怖的场景……,让玩家通过VR沉浸其中,感受灵魂深处的恐惧,游戏中包含了12个场景(包含常见恐惧症,如:恐症,密集恐惧症

突出(Outstand)

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故事你儿时的朋友告诉你他找到了一张藏宝图,会去那里。他首先向你提出这个提议!……因此,没有过场动画可以分散您对生活世界的可怕现实的注意力。……超自然实体你能对付负责看守宝藏的恶魔?你能打破咒语,让你的朋友摆脱困境

超泛用2D骨骼动画软件SpriteStudio个人免费版正式发布!

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使用 SpriteStudio 可以减少动画制作的工序,大幅度提高制作效率,方便设计师独立完成动画制作……游戏画面演示使用 SpriteStudio 创建的数据通用性,且支持各类游戏引擎如,Unity、Unreal……我们不仅可以通过骨骼功能及网格化处理制作灵活生动的角色动画,还可以使用遮罩功能制作遮罩场面动画:遮罩动画演示当然

RiverWood:《彼岸》:我的GameJam之旅和心得分享

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6.24 20:00 淋成落汤鸡的我终于踏上了开往上海的高铁(从来没觉得高铁的座位这么舒服),也就在这个时候我收到了队友发来的题目……讨论也渐渐没有了声音,于是我决定约小伙伴出去走走。……但我们还有机会……好在通情达理的工作人员应允了我们替换游戏的请求,因为GameJam不是一场考试争个你我下

永夜之冬

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黑暗骑士...游戏类型游戏类型包括操作,策略,解密,建筑,自由。画风上属于动漫风。……当击败黑暗生物时可将它吞噬的物体夺回来,这时可将这些物体重新放置在这片森林中来获取真正的光源,也可以拿给女巫制作各种药剂……游戏中设置了许多女巫来帮助玩家,有制作弓箭药剂的女巫,回血回蓝的女巫,发射魔法球的女巫等...还可以调不同难度的模式

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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Jesse Schell 是 Schell Game 这个工作室的 CEO,目前员工规模大约120人,已制作超过……我的游戏机制玩家之前有看过?如果有,我可以如何让玩家连结其相似性?……如果没有,我如何让玩家理解怎么运作?我的游戏能够吸引到人,并让玩家想操作?如果没有我能怎么改变?

疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

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在法律许可下,你可以做任何想做的内容。……你大可以自己去做一个自己想玩的游戏(很多独立开发者也是觉得市面上没有自己喜欢的游戏,而开始制作游戏的。……这个世界上有一些自以为是又很愚蠢的人,他们在这个世界上也没有什么存在价值,可他们不也活得好好的

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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可以说,围绕着《合金装备 V》售前宣传所形成的声音,也已经成为构成作品的“总体艺术”要素的一部分。……世界物体单位事件玩家控制可以自由探索动态,玩家可生成,不受控制作为用来反映用户的容器存在按玩家游戏时的先后顺序排列作者控制有预先规划路线静态……不过,这种任务概念出于作者视点,在玩家的主观视点下,哪怕没有完成作者规划的任务,依然可以构成一种完整的游戏体验

版本:Early Access


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