古罗马对决(Blandia)

indienova.com/game/blandia

Blandia》是一款对战格斗游戏,背景设定在欧亚大陆上,重点关注恶魔领主吉尔德斯的复活,其中一个由贵族古安诺斯领导的六位最伟大的勇士必须阻止他……该游戏的独特之处在于使用武器和盔甲:使用传统格斗游戏的控制方式,打击可以瞄准、中、低三个方向,角色必须摧毁对手的盔甲才能获胜……在单人和双人模式中,每局游戏持续五分钟;如果没有以击倒结束,留下更高血量的角色将被宣布为获胜者

梦幻模型(Dreaming Diorama)

indienova.com/steam/game/2460640

享受轻松的游戏玩法,让您可以按照自己的节奏创建立体模型,没有时间限制。……享受轻松的游戏玩法,让您可以按照自己的节奏创建立体模型,没有时间限制。……就像过山车一样,有些平静,有些则热闹

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群。……美术方面采用高精度模型和精贴图,以实现真实细致的场景、物体、人物。……如战斗中的金相交之声、剑气刀光、尘土飞扬的效果等, 如自然中的云、雨、雾的效果, 如人在水中行走时会溅起水花

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群。……美术方面采用高精度模型和精贴图,以实现真实细致的场景、物体、人物。……如战斗中的金相交之声、剑气刀光、尘土飞扬的效果等, 如自然中的云、雨、雾的效果, 如人在水中行走时会溅起水花

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

17年那版难度,作为合金弹头老玩家,roguelike老手,很少见过第二关,从没见过第三关。……什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介的河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生。……此时并没有体会到成就感,袭来的是巨大的空虚。这种在游戏中挑战自己真的有意义

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

17 年那版难度,作为合金弹头老玩家,roguelike 老手,很少见过第二关,从没见过第三关。……什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介的河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生。……此时并没有体会到成就感,袭来的是巨大的空虚。这种在游戏中挑战自己真的有意义

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

indienova.com/indie-game-news/thought-on-translation-p1-p2/

当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……因为我平日就是个爱玩游戏的人,虽然没有瘾,也不是 GM,但是一直都玩各种游戏。……游戏翻译并不像很多人想的那样简单,他们觉得没有游戏太多不好翻译的词,直接平铺直叙就好

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

有代表性的坚持这个宣言的游戏作品,(5)一批国际性的或非国际性的游戏厂商;(6)一个研究院,一批功力扎实可以跟每一个民族……、跟东西方进行对话的游戏批评家;(7)一批忠诚度的玩家,或者这种玩家的入口。……盼关注

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

游戏黏性的因素有很多,比如RTS的竞争性、沙盒的探索性等等。……要回答P5从哪些方面带来了沉浸体验,比起游戏系统、控制手感、游戏叙事这些没有完全脱离传统JPRG的设计……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

游戏黏性的因素有很多,比如 RTS 的竞争性、沙盒的探索性等等。……要回答 P5 从哪些方面带来了沉浸体验,比起游戏系统、控制手感、游戏叙事这些没有完全脱离传统 JPRG……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)