Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……想试试更激烈的竞争?那就加入排位赛队列展示自己的技巧吧。或者在轮换限时模式中放轻松。……所有吓到都可以免费解锁,而且游玩过程中还能得到免费额外奖励

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

indienova.com/steam/game/1267260

两人从小的梦想「以爱画的图和心创造出来的故事来制作属于两人的游戏」就要可以实现了,但是两人所受的压力将远超于她们的想像……在这个没有魔法的世界,两个人能够顺利的创造出属于自己的世界(游戏​​)...?……身心已经回复到可以企图和最爱的大鸟爱一起出国旅游的状态了,但游戏开发者是没有永久的安宁的...

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

indienova.com/game/yumeutsutsu-re-after

两人从小的梦想“以爱画的图和心创造出来的故事来制作属于两人的游戏”就要可以实现了,但是两人所受的压力将远超于她们的想像……在这个没有魔法的世界,两个人能够顺利的创造出属于自己的世界(游戏​​)...?……身心已经回复到可以企图和最爱的大鸟爱一起出国旅游的状态了,但游戏开发者是没有永久的安宁的...

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

不过如果我要为YAIBA辩论,我也可以说离散后没有完全地放慢速度,当玩家一个技能没有打到敌人,或是一个技能没有回避到现在可以非常清晰地反馈给玩家……V7当中玩家的技能可以互相打断,而为了想加强策略性,玩家的不同技能带有不同的效果,而这个效果则可以被继承……在v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

baobao965:游戏音乐制作使你的游戏不再孤单

indienova.com/u/baobao965/blogread/4697

得到的结果80%以上都是必须要声音,不开声音游戏没法玩。……可见,好的游戏再配上好的音乐,也可以深入玩家的灵魂。……使我们可以感受到音乐与游戏的结合所带来的奥妙

TOHU(TOHU)

indienova.com/steam/game/1075200

利用库布斯的力量你可以随时变身为女孩的机械好友库布斯。需要干重活儿?……需要粗大有力的手臂来捕捉飞过的灯蝇?需要用自己的奥术实体分身赢得即兴掰腕子游戏?库布斯罩着你。……探索制作精良的华丽世界精美梦幻的艺术制作,让TOHU中的每个鱼星球都栩栩如生,细致入微

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子。……画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要12个不同的顶点,但是由于这里没有用index,所以最后总共要输出……当然,这不是手机上使用的技术,并且作为一个演示demo我并没有做过多的优化(不过在我的本子上跑起来还是很流畅

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)