避棺者(Coffin Dodgers)

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你能成功从退休村中逃生?……如果他们能证明自己速度够快而且充满活力,能够存活下来,最终赢得锦标赛,那么死神就放过他们。……死神没有告诉 Sunny Pines 的居民,他在夺取了你的灵魂之后可以让你复活,成为活死人大军的一员

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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一、游戏介绍《弹无虚发》是由游统科技开发的一款竖版休闲益智射击游戏,没有繁琐的游戏系统操作,玩家通过一根手指即可在碎片化的时间里享受到游戏的乐趣……《弹无虚发》是我们团队的第一款 3D 游戏,我们团队包括主美主程之前都是的 2D 游戏,所以各种各样子的幺蛾子也真是层出不穷……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏出海?

我们曾在这里捆绑包(We Were Here Series Bundle)

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We Were Here 系列套件包括 We Were Here,We Were Here Too ……展开一段探险,解开重重谜题,证明你与伙伴能够通畅沟通、通力协作,逃离鬼魂萦绕的 Castle Rock……你找出潜藏于这座陨落大殿可怖命运之后的真相?你能否从中全身而退...

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

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从文化内涵的角度来说,不客气地讲:在本游戏面前,2021 年全部国产游戏加起来,一个打的都没有。……并不是,正如刚才的例子,万人同服,或者万日同屏,都是很有技术含量,但是没有哪个开发者所有方面都领先……一个传统 RPG 游戏双结局的剧情。剑,斧,匕首,盾牌,弓箭,长矛,法杖等多种武器类型

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要的是更具体的直接接触到的内容……目前没有做数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代了,目标感也好很多。……有兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova

charon张:游戏设计性价比

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这个所谓“酷”的设计,真的有想起来的那么酷?这个设计核心玩法是否有冲突?……脱裤魔浸淫动作游戏那么多年,光荣合并之后两家都是动作游戏的厂商才做出了仁王,你就真的认为你一个游戏新人能做成仁王……中国没有圣莫妮卡,顽皮狗这种会为了一个玩法花费大量的时间去技术实现的公司,所以想在中国游戏(不管给人打工还是自身独立游戏

何三:2020/07/20——方向

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点完咖啡后,问咖啡续杯?一般不能。好吧,晚些时候还要再点一壶茶才行,一杯咖啡扛不住一天。……我真喜欢1? 像素风?roguelike?……以后要记录脑子中的新玩法要表达的想法,记录,然后去做整合!加油加油!

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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但据资料所记载的世界上第一款电子游戏,是1972年11月29日的《Pong》,这是一款以简单的左右两边各有一个滑动竖块中间一颗方形……是一张有河道、通路、塔、野区的方形地图?是各种机制?……艺术,是十分使人深刻投入,去作学习表达的,但艺术并非轻易熟悉,电子游戏尽充满一堆不自觉的灵感,但又不能算作是艺术形式的灵感需求

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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还是谁比较有空就多玩多评一些游戏,很多评委都是出名的游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名当评委…………),他们时间真的充足体验较多游戏?……市面上也有宣传大饼香喷喷、发售口碑脸着地、制作组也大赚特赚的游戏(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组游戏的动机人心态的变化

直线竞速赛车模拟器(Drag Racing Car Simulator)

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您准备好证明自己的技能并成为终极赛车冠军了吗?……您准备好证明自己的技能并成为终极赛车冠军了吗?驾驶方向盘,掌握换档艺术,将对手远远甩在身后。……你应付挑战并成为这个充满肾上腺素的世界的赛车冠军

版本:Early Access


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