HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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因为前面写得比较简单,这才发现需要更复杂的编辑器结构,特别是需要有不同模块区分。……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认

须弥•域(Sumeru)

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- 游戏中有“幻境”、“森林”、“冰雪”、“城”、v山”、“最后的试炼”6大关卡,总共43个场景。……--取消当前选择墨水:两个手指点击屏幕--删除墨水线条: 点击线条变红后再放开手指(需要没有选择墨水球的情况下

恒水市高级中学的故事(the untold story of hengshui school)

indienova.com/steam/game/682480

——李慕莎和何米娜,对这起事件展开了调查,随着调查的深入,这所学校的幕后故事也变得越来越清晰,他们也没有料到……证据搜集:通过和游戏中人物进行对话,回答问题等方式,获得新的证据。……其中可能藏匿着漏洞甚至谎言,要想在这种情况下打破僵局获得真相,就必须对着他们有问题的发言出示揭露矛盾所在的证据

恒水中学连环虐杀(The Untold Story of Hengshui School)

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——李慕莎和何米娜,对这起事件展开了调查,随着调查的深入,这所学校的幕后故事也变得越来越清晰,他们也没有料到……证据搜集: 通过和游戏中人物进行对话,回答问题等方式,获得新的证据。……其中可能藏匿着漏洞甚至谎言,要想在这种情况下打破僵局获得真相,就必须对着他们有问题的发言出示揭露矛盾所在的证据

高等动物 - 1v4(Higher Critters - 1v4)

indienova.com/steam/game/1248120

《高等动物》是一款欧美风科幻卡通题材的1v4休闲竞技游戏。……HigherCritters高等动物官网高等动物微博高等动物B站高等动物贴吧《高等动物》是一款欧美风科幻卡通题材的1v4……除此之外,当对局内同一时间没有存活的人类,且复活点未被激活时,兽人也会获得胜利

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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)的更新,本文基于 V0.73 版本。……而在地下世界,玩家可以体验到游戏的冒险恐怖元素:昏暗,错综复杂的洞穴增加了地下战斗探险的刺激感,也使前期没有地图的玩家不得不制作路标来防止迷路……需要登山镐的墙壁,需要潜水器的地下湖决定了洞穴的探索次序

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

indienova.com/u/toastdev/blogread/20892

不过不如人愿,即使是在刻意经过几次 Game Jam 的压力之后,一旦脱离严格的死线,还是会不由自主地在被遗留代码支配的恐惧下把……结果还是拖出好久都没有什么可以展示的东西。本性难移。……只是首先,我还需要给这游戏起个名字……- - - - -「这么多废话,你的 Demo 呢?」

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

游戏内容是按小的关卡来划分,普通关卡长度大概只有 30 秒左右,这样的设计也是为了配合难到爆炸的关卡,大部分关卡里你都需要从一气呵成的跑到末尾……,一旦开始动就没有思考和休息的时间。……一起跳出去,大多数都装到电锯上或者落到悬崖里,只有一个突破层层阻碍到达终点,光这个画面感就让人不禁多看几次

版本:Early Access


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