圣诞老人的麻烦(Santa Claus in Trouble)

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一场激动人心的旅程正在前方等着孩子们去探索,快唤醒你内心的那个孩子吧! 糟啦!……不过这个任务可没有你想象得那么简单喔——你不仅需要保证圣诞老人不掉下去、避开讨厌的怪物,还要收集散落各地的礼物……一场激动人心的旅程正在前方等着孩子们去探索,快唤醒你内心的那个孩子吧!

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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引言我们这一代的男生,童年时一接触过格斗游戏。《拳皇》或《任天堂明星大乱斗》,风格迥异但情绪相同。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……那时的游戏很简单,没有太多的深度和炫技,但仍燃烧着我们的激情

现实(Reality)

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本游戏是免费的,而且没有内购。所有素材皆由开发者制作。……游戏时间因人而异,大约需要 15~25 分钟。 FAQ: 游戏中会有突然出现的惊叫?……游戏中有武器?这是恐怖生存类的?◎ 并不是恐怖生存类游戏,也没有武器。有存档点

四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

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02 有趣的老男孩们,做着有意义的游戏你的人生有趣?游戏可以有意义?……这还是游戏?游戏本身就具有意义。……没有成为父母之前的我们真的知道未来将会面临的是什么?尿不湿?奶粉?学区房?还是各种各样的生活费?

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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缺点: 比上述两种方案都要昂贵得多, 但是其性能开销恒定, 与被处理的图像没有任何关系;使用几何着色器……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……我这里的实现方案没有引入HeatWave, 也就是说护盾被击中后不会扭曲后面的背景

英雄世代:再生(Hero Generations: ReGen)

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每一关是一个有意义的选择,没有繁琐的微观管理。有限的寿命和永恒的死亡每一步都相当于你英雄生活的一年。……探索世界以获得名誉和财富,但一不要太晚找到一个伴侣!……世代,找伴侣和养孩子找到一个伴侣,开始一个家庭,抚养一个孩子。然后在同一个世界控制那个孩子

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要 12 个不同的顶点,但是由于这里没有用 index,所以最后总共要输出……但是这里没有使用 alpha blend,而是使用了 alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时……Realistic-Real-Time-Grass-Rendering-With-Unity当然,这不是手机上使用的技术,并且作为一个演示 demo 我并没有做过多的优化

转变(Change)

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你有没有一段时间,无论如何都提不起精神来,总以为离开这里会变好,换了个环境却没有任何改变。……害怕自己的人生就这么平淡的结束,但却一直没有找到改变的契机……感谢您点开了这款戏的链接。……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》

混乱序列:独立游戏的人生

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房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来。然后在一个下午,冷风起来。忙完了。你家孩子独立了。……累?太他妈累了。值得?上头,值

弹球英雄(Brave Pinball)

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如果你想去不同的舞台,就需要对英雄们有一个很好的控制技巧。……你能为世界带来和平?(BOSS 可能不是一个人.....)。……在游戏过程中,你将通过击败一的敌人和通关各种条件来获得宝物碎片

版本:Early Access


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