深渊骑士(Knights of Tartarus)

indienova.com/game/knights-of-tartarus

是一款主打怀旧风 RPG 游戏,采用回合战略制的战斗模式,角色自定义程度非常高

yellow:Game Jam

indienova.com/u/yellow/blogread/29740

# ---------- 2021/11/13 17:00----------未来几个小时基本都要把时间用在美术上面……众所周知程序人员美术是约等于没有的。……PSIKYO“精神续

热血物语(River City Ransom)

indienova.com/game/river-city-ransom

故事剧情颇有日本高校不良少年感觉,可能这也跟岸本良久自身经历有关。……唯二没有屈服便是热血高校和花园高校了。……游戏模式比较像街机上横版过关动作游戏,不过本没有采取关卡,玩家可以在城市中随意走动

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

indienova.com/groups/post/102935

而苦于代码实在写的太慢,希望找到程序合作开发。……策划案我储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略向关键词范围。……目前选中策划案是一个RTS派对游戏,详细策划可见之前帖子。程序带着策划案来找我谈合作我都能接受

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

indienova.com/groups/post/29806

所以我们现在发行至少需要横跨三条线,一是苹果,怎么在苹果上面获取资源,是苹果推荐还是各种效果类广告……,那样才是一个比较良性状态,否则10年以后我们就没有IP游戏了。……提问:你们与发行商是怎么合作?有没有什么经验和细节?

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3102

这段时间我没有写任何日记,一直在深度反省。……还有还有,找一个国外的哥们儿给国外各种网站发收录请求,再在自己博客上面(英文)发一篇RP,这个虽然没有卵用……,当时,我正在兴头上,再怎么说,我要完成我作品项目啊,我说,当然继续租啊

开发者说:《迷宫》开发回顾

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-maze-game/

迷宫机关随机化就需要每个机关都单独算法来实现了,最开始版本机关还是比较传统解锁机关,只要注意机关和门生成先后顺序就好办……策划上面更多是细节调整与优化,实在太琐碎,而且对自己在 Git 上面看就行了,没必要过多整理。……抢先体验本身曝光量已经和很多年前不一样了,自从取消绿光后,独立游戏曝光量、点进率、愿望单转换、购买率慢慢怎么可观了

本周Steam值得关注的游戏 4.8-4.14

indienova.com/indie-game-news/guide19-0408-0414/

快速介绍《逆转裁判123》《残机为零》Vacation Simulator 假日模拟器《元能失控》免费1v1moba……Of Woolley Mountain 巫雷山奇遇记关键词:超自然、解谜、点击发售日期:4月10日本是一款众筹支持游戏……Pathway关键词:战略、回合、程序生成发售日期:4月11日站内一篇与本相关好评开发文章:《怎么

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238

VR模式写的这些,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要更新是加入NGUI……,是Playmaker写的:下面这是主角攻击脚本,上次没发现,现在检查好多错误,有点忏愧啊,赶紧更正……,场景和角色,模型工作始终是大头

从 GDC 分享中汲取养分

indienova.com/indie-game-development/learn-more-from-gdc/

这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V见解化为己用,其实是一样迷思。……时间会非常紧张,没有什么比选择了不合适议题更让人沮丧了。……上面三种分类最大好处,就是把自己从无数噪音中隔离出来,先默认大家都是角度各异案例 Stories

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)