indienova.com/game/knights-of-tartarus
本作是一款主打怀旧风的 RPG 游戏,采用回合战略制的战斗模式,角色自定义的程度非常高
indienova.com/u/yellow/blogread/29740
# ---------- 2021/11/13 17:00----------未来的几个小时基本都要把时间用在美术上面……众所周知程序人员的美术是约等于没有的。……PSIKYO的“精神续作”
indienova.com/game/river-city-ransom
故事剧情颇有日本高校不良少年的感觉,可能这也跟岸本良久的自身经历有关。……唯二没有屈服的便是热血高校和花园高校了。……游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本作并没有采取关卡制,玩家可以在城市中随意走动
indienova.com/groups/post/102935
而苦于代码实在写的太慢,希望找到程序合作开发。……策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合制”、“卡牌”这些策略向的关键词范围。……目前选中的策划案是一个RTS派对游戏,详细策划可见之前的帖子。程序带着策划案来找我谈合作我都能接受
indienova.com/groups/post/29806
所以我们现在的发行至少需要横跨三条线,一是苹果,怎么在苹果上面获取资源,是苹果推荐还是各种效果类的广告……,那样才是一个比较良性的状态,否则10年以后我们就没有IP游戏了。……提问:你们与发行商是怎么合作的?有没有什么经验和细节?
indienova.com/u/yuchting/blogread/3102
这段时间我没有写任何日记,一直在深度反省。……还有还有,找一个国外的哥们儿给国外的各种网站发收录请求,再在自己的博客上面(英文)发一篇RP,这个虽然没有卵用……,当时,我正在兴头上,再怎么说,我要完成我的作品项目啊,我说,当然继续租啊
indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238
VR模式写的这些,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI……,是Playmaker写的:下面这是主角的攻击脚本,上次没发现,现在检查好多错误,有点忏愧啊,赶紧更正……,场景和角色的,模型的工作始终是大头
版本:Early Access
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