新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

indienova.com/indie-game-news/new-book-game-production-lecture-the-significance-of-game-rhythm/

目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……11 设计玩家的心理状态第12 如何让玩家一直玩下去第13 调整游戏难度第14 游戏中有故事引言摘录容我先把结论摆在这里……我觉得,之所以不清楚如何寻找、归纳或传达创意,其实是因为没有明确地把握住这个“节奏”

阿加尔塔(Agarta)

indienova.com/game/agarta

就算没有发生,总有一天会发生的。……《阿尔塔》是一个发生在当今世界的故事,基于这种呐喊,围绕着使我们成为人类的道德判断和决定而塑造。……阿尔塔是一个连环杀手的故事。您将观看一个质疑地球上正义和法律主题以实现结果的人的计划

巴纳德之星(Barnard's Star)

indienova.com/game/barnards-star

这是一款多人回合制战术战斗游戏,没有微交易,也没有随机机会——独创性是通向胜利的唯一途径!

PIXELMONS:零基础一分钟制作游戏是一种什么体验

indienova.com/u/pixelmons/blogread/28632

经常玩游戏的你有没有一颗想自己做游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动

cfan_yjr:百度云一朵的字幕功能不错,适合看以前没字幕的老电视剧

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34812

有和我一样,没有字幕就看不下去的朋友,举个手。……幸好云一朵的AI可以自动字幕,准确度很高

Jvyvyb:船难找2D美术

indienova.com/u/jvyvyb/blogread/35419

独立制作没有money,游戏底层框架玩法已经完成,现在进入子系统和贴肉的阶段 现在有游玩内容,需要在此基础上添加画面和内容

会员:缪缪_没有动力呢

indienova.com/u/wb-1766034022

博:缪缪_没有动力呢

۩ 勇者之墓 ۩(۩ Tomb of the Brave ۩)

indienova.com/steam/game/2917480

关卡解谜,通往下一关的主要手段:刷不完的小怪,打不完的boss,高掉落不墨迹;15+小时游戏时长,没有固定的职业……火属性装备额外攻击,冰属性额外防御,风属性额外敏捷,电属性额外暴击,光属性额外闪避,暗属性额外魔力

۩ 勇者之墓 ۩(Tomb of the Brave)

indienova.com/game/tomb-of-the-brave

关卡解谜,通往下一关的主要手段: 刷不完的小怪,打不完的 boss,高掉落不墨迹;15+小时游戏时长,没有固定的职业……火属性装备额外攻击,冰属性额外防御,风属性额外敏捷,电属性额外暴击,光属性额外闪避,暗属性额外魔力

杉果娘:【6月新游推荐】你们难道没有手机吗?《大菠萝》手游来了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30999

“你们难道没有手机吗?”……不同于《暗黑破坏神3》围绕能量获取来进行“特林”式的输出手法,《暗黑破坏神:不朽》将采用技能派生和优先级选择的方式丰富游戏的输出手法……《怪物猎人 崛起:曙光》作为《崛起》的内容扩充包,将引导玩家远渡重洋前往观测据点“埃尔德”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)