CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,该考虑的变量考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,该考虑的变量考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,该考虑的变量考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

本周Steam值得关注的游戏 4.8-4.14

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快速介绍《逆转裁判123》《残机为零》Vacation Simulator 假日模拟器《元能失控》免费1v1moba……Pathway关键词:战略、回合、程序生成发售日期:4月11日站内一篇与本相关的好评开发文章:《怎么着……你的成功或过早灭亡取决于推进你的征程的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌

小组帖子:剧情向乙游的招募

indienova.com/groups/post/100855

发起:未来轨迹 1.招募工种:2D日式背景CG/BGM作曲编曲/其他(可以来问)2.酬谢:盈利均分【……4.关于主策兼编剧(我):正在准备作品集的剧情游戏爱好者。喜欢传统王道日轻风故事。……@未来轨迹#0 你好qq空间加不了你qq 未来轨迹: @qunmoluanhu#1 请问是做配乐还是什么的神仙呢

杉果娘:杉果日报:《光环》开发商理解玩家失去耐心;AMD官推嘲讽英特尔

indienova.com/u/ceasia/blogread/30640

我们计划在 2022 年第一季度发售游戏,但很抱歉现在还没有准备好,因为我们低估了游戏的开发难度和发展路线图……所以我们只好推迟了发售时间,为保证游戏质量我们将在所有内容稳定且准备就绪时再发售。”……不过不知道为什么,英特尔在发布会上并没有和英伟达、AMD 显卡进行对比,而是将 Arc 3 与自家集显

迷失岛前传:海边游乐园(ISOLAND: The Amusement Park)

indienova.com/steam/game/1307380

“每次电影结束后都没有看见散场的人” 类似的困惑充斥着海边小镇的各个角落。……为了解闷你决定去游乐园看看,但镇上好像没有路能到那个游乐园。找人问问?……大家面无表情,机械的重复着手里的事情。你觉得很不对劲,找到各种线索,拨开重重迷雾

序曲工作室:研发日志(四)

indienova.com/u/monstergame/blogread/11716

解谜模式~ 之前的成就、图鉴、百科我们整合在了一起~2333 感觉很高大上有没有!……还有新主角我们也在紧锣密鼓的准备中第二位可能是个兽人哦~ 上次发了更新的开头后是不是对我们的女王特别感兴趣悄悄透露一点女王的形象制作得差不多了哦……(为什么只有两遍?)(一开始就说过一遍了呀~) 2333 祝圣诞快乐哦 小可爱们~

死印之迷雾(Death Mark Vol.1)

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同时各个国家各个城市也设有专案组进行针对性的突破。……但即使是如此大力度地打击犯罪,“死印”案却始终没有一丝进展。为什么会这样……难道从出发点就错了么?……每个蛛丝马迹成为破案的关键!是停滞不前?还是追逐真相?一切由你选择!你,准备好了吗?

神枪手强尼:狙击手(Johnny Trigger: Sniper)

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准备好展示你的狙击技巧了吗?……还有什么比这更爽呢?! 精准射击,击毙目标!……所有动作一气呵成,没有潜伏、乏味的等待或压力:选择一个目标,瞄准,射击,再选择另一个目标!

版本:Early Access


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