indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物……现在游戏转成 F2P 但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人
indienova.com/groups/post/91162
post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……古代至明代之前大多数官员需要在文武之间转换,允文允武居多,没有特定的文武划分
indienova.com/u/mimicnix/blogread/28330
种怪物拖拽式的装备物品系统类似暗黑2的装备掉落及装备生成系统消耗品战争迷雾及视野机制接下来我会添加存档功能Boss战完整的游戏流程……,以保证游戏可玩丰富已经完成的部分,比如更多的地牢类型,更多的装备词缀,更多怪物类型地牢的多层关联性,……比如在上层可以掉落到下层可改变的地形,炸毁墙面,地板,建造墙面商店系统音乐,音效其实这不是我的第一款Roguelike
indienova.com/groups/post/32798
分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……目前没有做数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代了,目标感也好很多。……有兴趣请站内私信或加QQ:327983781,备注indienova
indienova.com/groups/post/29929
上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论的翻译,纯属自愿,想看看有没有人有兴趣去做这个吧……,请问怎么联系你?……wy691984554: 我有兴趣~ Kalsai: 有兴趣~怎么联系呀?
indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……于是有了目前的新的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片……目前没有做数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代了,目标感也好很多
indienova.com/u/mkzjl/blogread/9426
游戏内除了战斗和躲避陷阱外没有其他的因素,连回血都只能靠保存和攻击敌人造成伤害吸血。……R大招的实用性并不强,伤害贼低范围也不怎么宽。……也就漂亮点吧..游戏优化还是有待提高我有很多第一次,但是今天一天《少女X蘑菇》这个游戏为我创造了好几个第一次
indienova.com/groups/post/1450
楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为:1.我现在做的这个游戏很有独立游戏的特质,所以在这里找一找说不定能找到靠谱的人才……2.公司的招聘流程太久了,HR的反馈也是短期内没有很合适的人(楼主在的是大公司,学历,经验,能力都有比较严格的要求……,假如让公司人知道了不太好,因为公司有自己的hr渠道去招人3.公司招人有一些硬性要求:应届生必须是211
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