indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/ly1729/blogread/28462
新地图 1.新对战地图The twin bridges上线,在横跨峡谷的两座大桥上交战;2.更改机库操作流程……,结构更清晰;3.更改匹配和组队流程;4.教程机甲更换为中型机甲,难度略微降低;5.新增一个2v2对战模式
indienova.com/groups/post/102505
所幸的是,游戏还是有在做的。……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……,大家想象中的实现灵感的酣畅淋漓的过程只是流程前期,大部分工作是无尽的游戏测试-打磨-测试(有时改改文本和演出一个下午就过去了
indienova.com/groups/post/102506
所幸的是,游戏还是有在做的。……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……,大家想象中的实现灵感的酣畅淋漓的过程只是流程前期,大部分工作是无尽的游戏测试-打磨-测试(有时改改文本和演出一个下午就过去了
indienova.com/groups/post/29289
发起:bouquet 目前就读于北京某高校软件工程专业,有充足空闲时间对游戏制作兴趣浓厚,技能面主要在程序方面……,上手u3d超过半年,常见游戏类型的gameplay大都有能力实现如果你有有趣的idea或者你正在做的游戏需要程序……,欢迎和我交流联系方式:企鹅290933692 erufu: 你也可以加诺娃的开发者交流群问一下,群号
indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920
尤其是虚幻的高质量免费资源造就了一大把的demo,于是开始尝试学习一下虚幻,这个是学了三天的虚幻,可以跑起来了,怎么说呢……),目前只是对引擎做一些探索,没有太多的进一步的动作;对虚幻4游戏开发感兴趣的可以加入独立游戏开发联盟……demo是可以的,- 制作成品的话,你得花上一点购买商城资源的钱,还是有可能做一款成品,前提是好好规划游戏题材和玩法
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828
我想尝试找到是否有关闭这个提示的选项,但是并没有找到。也许有了一个好友后就不会提示?……如果不參加的話就不再提供零用錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參加爭霸戰。……每次释放大技后的TO FVEVR是怎么计算的?
indienova.com/game/my-little-princess-castle
小公主玩具屋游戏提供了孩子们喜欢的一切。首先,游戏内不设任何规则,有哪个小孩喜欢规则?……- 巨大的城堡,有许多房间可探索,有许多秘密待发现。试着点一下城堡入口的两个独角兽。……- 参观厨房,看看可制作的所有美食。- 如果不能为皇室举办化妆舞会,舞厅还有何用
indienova.com/groups/post/2128
怎么写?如何写?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副加留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的
版本:Early Access
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