mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

装甲战线:4.29 Steam 更新日志(本次更新删档)

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新地图 1.新对战地图The twin bridges上线,在横跨峡谷的两座大桥上交战;2.更改机库操作流程……,结构更清晰;3.更改匹配和组队流程;4.教程机甲更换为中型机甲,难度略微降低;5.新增一个2v2对战模式

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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所幸的是,游戏还是在做的。……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装了……,大家想象中的实现灵感的酣畅淋漓的过程只是流程前期,大部分工作是无尽的游戏测试-打磨-测试(有时改改文本和演出一个下午就过去了

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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所幸的是,游戏还是在做的。……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装了……,大家想象中的实现灵感的酣畅淋漓的过程只是流程前期,大部分工作是无尽的游戏测试-打磨-测试(有时改改文本和演出一个下午就过去了

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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发布试玩版后,听取了反馈,于是了一个新的试玩版。……后来,我干脆把“无有制作组”改为了“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装,还是尽量朴素,不要增加理解难度为好……,大家想象中实现灵感的酣畅淋漓的过程只是流程前期,大部分工作是无尽的测试-打磨-再测试(有时改改文本和演出一个下午就过去了

小组帖子:程序一名,欢迎有兴趣做游戏的朋友一起交流

indienova.com/groups/post/29289

发起:bouquet 目前就读于北京某高校软件工程专业,充足空闲时间对游戏制作兴趣浓厚,技能面主要在程序方面……,上手u3d超过半年,常见游戏类型的gameplay大都有能力实现如果你有趣的idea或者你正在做的游戏需要程序……,欢迎和我交流联系方式:企鹅290933692 erufu: 你也可以诺娃的开发者交流群问一下,群号

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

尤其是虚幻的高质量免费资源造就了一大把的demo,于是开始尝试学习一下虚幻,这个是学了三天的虚幻,可以跑起来了,怎么说呢……),目前只是对引擎做一些探索,没有太多的进一步的动作;对虚幻4游戏开发感兴趣的可以加入独立游戏开发联盟……demo是可以的,- 制作成品的话,你得花上一点购买商城资源的钱,还是可能做一款成品,前提是好好规划游戏题材和玩法

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

我想尝试找到是否有关闭这个提示的选项,但是并没有找到。也许了一个好友后就不会提示?……如果不參的話就不再提供零用錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參爭霸戰。……每次释放大技后的TO FVEVR是怎么计算的?

我的小公主:城堡(My Little Princess : Castle)

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小公主玩具屋游戏提供了孩子们喜欢的一切。首先,游戏内不设任何规则,哪个小孩喜欢规则?……- 巨大的城堡,许多房间可探索,许多秘密待发现。试着点一下城堡入口的两个独角兽。……- 参观厨房,看看可制作的所有美食。- 如果不能为皇室举办化妆舞会,舞厅还有何用

小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

怎么写?如何写?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的

版本:Early Access


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