小房子(Tiny House)

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实验并创造你心爱的小房子没有压力,没有限制,只有放松!

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……你可以加速、漂移、跳跃和表演特技,还能在鹰岩竞速、特技狂热等超棒的赛道上竞速!……在车库中定制飙和他的伙伴们

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997

除了剧本是自己的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽说是打算女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。但我心里的第一主角还是那个女孩子。……这是个完全没有任何操作性的视觉小说,可以算是我第一次尝试剧本的结果

mnikn:《巫师猎手》2020-08-30开发日志(1)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:搭建框架,实现基本的战斗逻辑探险系统:添加探险技能的交互这两个目标可以说是基本达成了……这个游戏的战斗系统是 atb 回合,红条是血量,绿条是精力值,每执行一次攻击都要消耗精力值,这里我想尽量不显示攻击的数值和血量……优化了下探险系统里面对话的管理,之前都是死在代码里面,现在都资源化了,更方便管理对话和探险节点

雪地奔驰:原子(SnowRunner - The Atom)

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这款重型卡车配备了现代化的发动机,差锁和全轮驱动功能。……这款重型卡车配备了现代化的发动机,以及差锁和全轮驱动等全套功能,因此具备卓越的越野能力。……最重要的是,它还为其独特的长车架配备了两个专属附加装置:巨大的三货位平板拖车,以及独特的维护模块,其中包括一个维修模块和一个额外的油箱

外星入侵者(Alien Invaders)

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你有没有想过外星种族会入侵并消灭全人类?好吧,也许那会很棒......……但你必须记住,这只是一场游戏,我完全相信,如果你面对这种情况,你会在恐惧中哭泣,你会把自己锁在你的房子里……所以你可以购买这个游戏并练习星际间的斗争,以防万一你参与这种情况

ZOIDS:默示录(Zoids: Mokushiroku)

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它的玩法与普通的战略游戏一样,但当两个单位面对面时,它变得更加注重行动。……玩家可以选择回合战略游戏或实时战略游戏,这一点使这款游戏在其他战略游戏中独树一帜。……地震偶尔会发生,它可以通过阻挡道路、创造新的道路等方式改变环境

CatSaw:新的项目已经接近尾声

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上一个游戏因为美术的原因始终无法达到满意的效果,所以暂时停摆,决定把先用爱发电然后再收钱的方式修改一下,这样就可以很好的解决美术问题……于是我们做了个新的游戏,一个只需要两个人的新游戏,而且是一款VR游戏,而且已经接近尾声了,虽然还有好多的细节需要一点一点的打磨……,但是我们觉得已经能达到让玩家去玩的质量了

我反对这门亲事-I'm against this marriage

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但是之所以会有这个模块,是后续想要做人脉系统,但前期肯定没有。……主界面背景房间会根据玩家买的房子而变化。……其他功能想了很多,后续会开发短信、人脉朋友圈、小说、开网店、开实体店、拍电影、和各项创业项目、以及和创业项目有关的女性人物解锁

版本:Early Access


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