黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……,我没有发现,直到朋友跟我说我才发现,真的很抱歉!……功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善

茶多酚:关于GMS2的像素字体

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The Red Strings Club看到这个就觉得是GMS的,一查居然真的是GMS的GMS比较尴尬的是用……font_add没有办法关掉抗锯齿,而直接建立字体中文的处理就会有些麻烦。……但是我面临的问题是我想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只Boss……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……我在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作

没时间休息(No Time to Relax)

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你觉得获得在生活中击败好友的第二次机会怎么样? 你现在可以用这款虚假的生活模拟器击败更成功的好友。……虽然听起来可能很容易,但工作学习能让你意志力最强的好友耗尽全部精力。似乎根本没有休息的时间呢!

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

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告别许久后,回归这个项目,我开始一些基础功能的搬运。……loop,玩家没有任何目的可,许多的设计只停留在构思阶段。……这个地方应该是会触及到设计的部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?

诺娃速递:男朋友地牢

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可是再怎么说,估计也没有人会跟自己的武器产生感情吧?更别提跟自己的武器约会了!……可是再怎么说,估计也没有人会跟自己的武器产生恋情吧?更别提跟自己的武器约会了!而在这款游戏中,会的。……以及,Meg Jayanth 则是自由编剧独立撰稿人,知名作品有《80 Days(80 天)》

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

indienova.com/u/utaplus/blogread/26736

“这个时候我就在想,最近好像附近的人蛮火的,因为那个时候微附近的人刚出来,我就想在这个系统里面一个附近的人……想要做好女性向游戏,先把自己掰弯,当然这个“弯”是要引号的,别慌。你有没有尝试着共情?……本次活动为系列活动,小U微(微信号:Uta0001),邀你入群,交流探讨更多游戏相关问题,掌握最新活动资讯

小组帖子:寻找南昌独立游戏开发者

indienova.com/groups/post/100095

发起:windpersuer 有2D美术一起合作独游吗?……我正在南昌地区开发一款国风3D游戏,正在收尾阶段,缺少一名2D美术~~QQ:1590287939

小组帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

indienova.com/groups/post/102887

可以单人,也可以多人。我微JurnyVean.

小组帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

indienova.com/groups/post/102888

可以单人,也可以多人。我微JurnyVean.

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