救火先生(Mr. Rescue)

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这是一款快节奏的消防队员游戏,游戏中你要和烈火搏斗,并且挽救生命和抢救财产

Pax Nova

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你可以在这款回合制的4X科幻战略游戏中,率领三大种族分割出的多个派系的其中之一,改变他们的命运。……在这款回合制的4X科幻战略游戏中,你可以选择三大种族分割出的多个派系之一,在伊欧斯上建立自己的势力。……毕竟,要怎么做完全取决于你自己

吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

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在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血的地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘的吸血鬼要怎么开始他们的新生活呢……动态立绘技术,带来栩栩如生的画面效果◆ 全高清、细腻精美的原创场景和 CG◆ 轻松有趣的小游戏◆ 知名音乐制作团体……project lights、SakuraGame 和麋鹿音乐精心制作的原创主题曲和 BGM◆ 全程语音支持

羽化:Day 19

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Tip弹出比较好辨识2.修改所有随机数值的地方 在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面……4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“……有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……spine 就发布的新版本更新了超好用的换装 API,并且还更新了让美术非常感兴趣的功能,我们选择趁动画并没有铺开制作之前……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……同时在开发过程中暴露了比较严重的问题,由于AI的设计改动频繁、混乱,没有一个清晰的同步和调整方式,导致调整和后续制作……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

零世代:服装工艺(Generation Zero: Apparel Crafting)

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制作材料:不管你是决定通过搜索荒无人烟的小镇和被击败的敌人来寻找材料,还是选择回收已经没有使用价值的装备和物品来获得材料……,将有共计 6 种不同的制作资源供你选择来强化你的角色。……不管你怎么搭配,强化后的服装都将提升你的生存能力

小组帖子:【暂时不想听的】Dark Souls Ⅲ 原声

indienova.com/groups/post/202

发起:Humble Ray 每次听这种都觉得自己 Buff 了,玩游戏的时候却一点感觉都没有……网易

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

毕竟8个“15页”不是“15页”的8倍,没有大项目经验的人很容易就会误估时间成本。……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

某日夜魔莫娜從手機中冒了出來,告知主角即將參魔王爭霸戰。……如果不參的話就不再提供零用錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參爭霸戰。……每次释放大技后的TO FVEVR是怎么计算的?

版本:Early Access


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