Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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ATB战斗系统相比传统回合制有了更强的操作感和策略性,具体的解释和案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在……RPGmakerMV环境下如何实现该战斗系统。……我觉得默认种类够用,没有自己定义新的类型。单纯设置敌人还不够,还要设置“敌群”

王国英雄志 Kingdom and Hero

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如何面对未来,如何抉择现在,剧情的发展,故事的结局,一切都取决于你的每一个决定。……游戏的剧情发展,故事的最终结局(4中不同结局)都是由玩家的每一次选择决定的.你可以自由决定自己的未来,没有善恶对错……*游戏中的战斗模式分为传统回合,敏捷顺位,时间读条三种不同的方式.用来应对不同的敌人,不同的技能

《歧路旅人 2》:守成即胜利

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故事的主舞台,是被海洋分隔的东西大陆,由此,部分冒险发生在广袤的海面之上,虽然没有直接增加游戏内容……而本中,它们不但有了内部空间,阁楼梯子,还隐藏着少许探索要素,“日常消费”场所也因此多了几分烟火气……平心而论,初每条个人线的立意都足够宏大,但相应命题却没有在后续流程中得到充分诠释

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

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发起:luojiac 合伙 基础薪资以及 项目分成。……美术需求 高级审美 扎实的基础 个人风格。……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(图源自P站 仅示意):对了

黑暗传说:爱伦坡之丽姬亚(Dark Tales: Edgar Allan Poe's Ligeia - Collector's Edition)

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成功的作家兼学者乔纳森梅里克陷入了与不可抗拒的美丽的 Ligeia 的爱情,而她窃取别人的灵魂以求长生不老,她诱骗乔纳森成为助手,怂恿他离婚

拿破仑少女:第一章 - 全能少女(Napoleon Maiden: Episode 1 - A Maiden Without the Word Impossible)

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ナポレオン Episode.1 不可能という文字のない少女, 拿破崙少女 Episode.1 字典裏沒不可能三個字的少女……“——改变命运,我的字典里没有不可能三个字。”……他和拿破仑之间逐渐萌发的感情的未来又将如何呢—— OP 主题歌“Divine Akashic”编曲/

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

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目前游戏只有程序和部分场景的内容,其余内容都是从网上下载免费的,东拼西凑的,并没有统一的风格,也不符合游戏实际所想表现的内容……游戏类型是策略RPG,世界由各风格不同的地图组成,没有在大地图上跑的设计,地图边缘点直接传送。……战斗是回合,取胜之道重在装备、技能、法术、部队的搭配

干得漂亮(Good Job!)

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的舞台是开展各式各样事业的巨大企业。完全没有形式化,自由的公司风气是这家企业的特色。……如何执行业务由您决定。《Good Job!》是一个自由的上班益智动作游戏

涂鸦飞车(Fromto)

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在这款史上最魔幻的赛车游戏中,没有什么不可能。……车道部件约 40 个,可能的组合六千万种(未证实)!……◎ 超带劲背景艺术,只可能是小孩子的杰作——的确是小孩子画的

山桂(Shan Gui)

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还是小孩子的时候,时常观察着自己的家族和睦而欢乐的大家族,不论祖辈或是叔伯,每一家,都洋溢着幸福的气息那时候……这是2012年的短篇VN,只有40分钟流程,在2014年经过重置以试验的性质推上了Steam,此前大陆没有任何同人游戏尝试过……中国化:其实也没啥,但不会让你把日式场景强行搬入国内的违和感

版本:Early Access


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