无双咸鱼:一场注定失败的照猫画虎——《木卫四协议》《死亡空间》对比拆解鉴赏

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+好莱坞烂俗剧本差到怀疑履历真伪的恐怖感设计不该面市的项目《木卫四协议》不足小结先总结下《木卫四协议》……而作为“精神续作”的《木卫四协议》却相较前辈倒退不止一步。……在了解越肩视角优劣与具体调教措施后后,我们对《死亡空间》与《木卫四协议》武器、敌人进行OUD分解后,来看两者各自是怎么做的通过上图分析我们可知

海商王 4(Port Royale 4)

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指挥实力卓绝的船长开展智计百出的回合海战。……随着你在本国的声望不断提高,可以解锁各类许可、建筑许可、新建筑和船舶关注焦点"Port Royale……征服敌对国家的城市,或者用捕押特许猎杀他们的舰队,同时还要对海盗和其他私掠者保持敏锐的目光

小组帖子:【置顶】欢迎来到Construct2/3 讨论组,第一次来的朋友请看这里。

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啊kei: qq群搜不到AFen: 如何群?搜不到 jinyucao: 群怎么没有

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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所以基本上没怎么画素材,只是简单的画了下主角,ui 界面目前全部使用色块表示,预计验证原型这个阶段需要持续几个月……优化了下探险系统里面对话的管理,之前都是死在代码里面,现在都资源化了,更方便管理对话和探险节点。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以

小组帖子:学习小组

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发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)群时说一声来自诺娃呗……则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我信:1326200039

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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感兴趣请加微信:18840894098

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……游戏草稿:在校空余时便草稿,已累计18面介绍:玩法类似原版PVZ,但存在三个回合进行循环,分别是玩家回合……游戏特性: Rougelike风 Turn-Based类回合 像素风格 PVZ同人 云存档 开发团队

快到碗里来(Never BreakUp)

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无论胜败,永不分手!……在较为和平的剧情模式下,你的目标则是摆脱外星人的抓捕,进入飞碟(巨碗)后安全脱离;需要面对的挑战不仅有千奇百怪的机关和呆萌但无情的外星人……相比: 我们没有外挂!

魔铁危机(Iron Danger)

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《Iron Danger》的世界设定包含高低不平的山丘、原始森林和平静的湖泊……以及各种神灵和钢铁巨兽……使用独一无二的时间倒流机制,尝试全新的战斗体验,同时享受实时游戏与回合战斗的乐趣。……没有捷径 - 角色进度由游戏的故事情节控制,每一场战斗都很重要。游戏时长超过15小时

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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总体感觉还是有一些单薄,尤其是制作关卡图这部分我没有找到自己想要的东西。……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和文档的pong友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点……最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

版本:Early Access


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