转生魅魔迷宫历险记(Isekai Succubus: My Genderbent Saga in Another World)

indienova.com/game/isekai-succubus-my-genderbent-saga-in-another-world

,现在是大姐姐。 艾蕾亚诺拉(艾蕾娜)和主人翁相遇的个性开朗的魅魔。……她有若没有人制止的话就会一直暴走不顾一切地向前冲,所以必须小心对待!……回合的指令式战斗回合的指令式战斗中,善用可自订的 4 个技能,和种族的特性进行战斗

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

indienova.com/game/card-girl-army

【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……辅助型:可以恢复生命,也可以加成卡牌的属性。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高

下山的试炼之江湖遗失录(Jianghu Paradise)

indienova.com/g/jianghu--6

类魔塔解谜+牧场养成+回合战斗!……,看似复杂的江湖掌故不过是人们茶余饭后的添油加醋每个人都有一段故事,整个故事拼凑出所有的信息但是信息代表真相……/read.douban.com/ebook/12586148/有时候越是想要的东西,自己就越得不到没有人能真的了解另外一个人赵登翰不能

银河领域(GALACTIC FIELD:Strategy Edition 银河领域:策略版)

indienova.com/steam/game/711970

银河领域是一款全新概念太空回合休闲策略游戏,故事背景发生在遥远又科幻的未来太空世界,主要内容是以太空舰队之间的战斗……写实平衡的玩法体验,让疲倦的玩家和各年龄的玩家都能长时间又不劳累得体验这款游戏,同时在游戏过程中玩家还可以学习到一的战略思考和随机性……,特别是喜欢科幻类的策略和回合,休闲娱乐,游戏疲劳症的玩家和主播玩家游戏,游戏暂时为基础版本,日后如果获得理想的资金和销量支持的话

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么啊?不能跟打折价比,要看原价。……但有的时候开发者想定多少就多少,也没关系,没有说必须有一的规则。……游玩时间超过两小时,购买之后时间超过14天,你的游戏都可以退款

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/steam/game/1498140

厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……当你的经验值达到一限度时 - 级别会提高并且你会获得更多:新家具和设备、菜单上的新菜品、平板电脑的新功能……未来可以在餐厅附近建一个酒店,和打造一个供客人休闲娱乐的广场

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/game/touhou-3d-dungeon

解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

寒境迷城(Telengard)

indienova.com/game/telengard

“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表作——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动(DOS 版),有的是回合移动和回合战斗……Telengard 也是实时游戏,这意味着即使玩家的角色没有移动,怪物也可以攻击。……经验不仅可以通过击败敌人获得,还可以通过寻找宝藏获得

我反对这门亲事-I'm against this marriage

indienova.com/steam/game/1442040

却不料在其43岁时,妻子要求离婚,单位提出解雇,女儿更是找了个‘小白脸’要自己付40万的嫁妆钱。……但是之所以会有这个模块,是后续想要做人脉系统,但前期肯定没有。……而目前游戏有的CG就是以下这样的(因为是2个人制作,经济上也宽裕,可能等后期游戏收入高一些会把翻译和立绘之类更新一遍

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他的代码……,但是其实不防碍我的原型,只要有点功能就行怪物的AI是移动或攻击,一回合移动将你纳入攻击范围,如果你走……每只怪物,每个物品,每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后到了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)