indienova.com/game/ikkarus-and-the-prince-of-sin
重建酒馆、完成任务,来证明你够格成为村庄的英雄,还要发展浪漫的关系!……无论是要专注于故事或挑战,游戏体验都可以透过调整难度来进一步客制化!……• 在回合制的 RPG 战斗中接任务、打怪物!
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544
而有人干了一件能够证明猜想可行这件事以后,实践就会充满动力。……Icon此时已经21年的5月,发现一直在绘画没有写代码,加之想到动画成本问题。……再试,也只能证明我是个疯子。而在对抗传统这件事上,我不断地迷茫、不解、怀疑、试错
indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776
因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格的回合制战斗系统,所以就参照这个系统开发的半即时性全自动回合型游戏……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类的,看看有没有共鸣的建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩的点子给更新进去
indienova.com/game/ai-the-somnium-files-nirvana-initiative
真实只不过是幻想……《AI:梦境档案》全新续作登场 在六年前,发现了一具只剩“右半身”的尸体。……当时无论怎么搜索,都找不到那具尸体的“左半身”。 事隔六年后,下落成谜的“尸体左半身”被找到了。……只不过这具尸体的“左半身”却没有腐烂的迹象,仿佛直到刚才都还活着
indienova.com/groups/post/29956
发起:方程 2D版野吹要来啦肯定是GDC 2017的那个技术demo的精神延伸作。十拿九稳滴。……原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只靠路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……夢をみる島 这标题,跟黑白GB原版的,一模一样,没有尾缀,没有标注“仮”。正式标题?和原作重名?
indienova.com/game/kenka-bancho-badass-rumble
本作是以不良少年之间发生的故事为主题的《喧哗番长》系列登陆掌机平台的第一部作品,也是该系列第三部正统作品……PSP 版本作仍然保持了该系列一贯高自由度的特性,在这次的游戏中玩家不但能够选择故事走线,而且就连主角的出生地和姓名也可以更改
indienova.com/game/disaster-report
游戏以大地震为主要背景,玩家将亲自操作主角在危机四伏的地震环境中逃出生天。……游戏一经推出就以其独特的题材与内容赢得了好评,随后又推出了 PS2 版续作《绝体绝命都市 2:冰冻的记忆……》以及 PSP 版续作《绝体绝命都市 3:破坏的城市与她的歌》,都获得了玩家的认可
indienova.com/game/interference-dead-air
开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……毕竟你没有危险,是吧?
indienova.com/steam/game/1151620
有人说回合制已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合制独立游戏。……高难度战斗是其关键组成部分,没有任何一位负罪者会善待玩家,挑战失败才是这里的常态...
indienova.com/game/suffering
有人说回合制已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏。……高难度战斗是其关键组成部分,没有任何一位负罪者会善待玩家,挑战失败才是这里的常态...
版本:Early Access
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