indienova.com/u/braith/blogread/11633
一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……,也没准信什么时候完成,但是答应过罗伊一起完成的,应该会坚持坚持。……一直是我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/5125
照射到裂缝的光芒会被切割掉,但是发现这种图形几何的题三个人都不会做用lua构造类,一开始觉得用类没有必要……,经常会出现很多个if套在一起比较好的地方为策划提供了比较好用的策划工具来进行关卡配置没处理好的地方进入游戏的时候加载花了很久……(一开始就加载了所有的资源)关卡的衔接没有处理好(对于游戏的处理逻辑,理解还不够到位)对白会莫名其妙消失其他游戏设计的时候没有过多考虑平台的移植问题
indienova.com/u/hcandersen/blogread/29720
在这三个月里,不敢说非常努力,但是也是有一点进度的。……,努力写出了一些听起来并没有那么吃席的片段。……感谢任何愿意了解关注本作的人们,没有你们我也坚持不到今天,我也会一直坚持下去
indienova.com/steam/game/759970
希望您能享受本作略微黑暗但又十分温暖的剧情!……·回合制实时战斗!·去掉一切需要花费时间的要素!·可以尽情的享受角色育成和战斗!……▼简单操作,完全免费的游戏!只需点击即可玩!没有任何广告和扭蛋要素!只需使用魔法打败敌人通关即可!
indienova.com/steam/game/1078960
《尼诺》欢迎所有小时侯热爱 JRPG,长大后已经没心机农农农的玩家,借着本作重拾对 JRPG 的喜爱。……例如当尼诺习得了不怕火的天赋,玩家就要多使用自灾系的技能卡片来增加优势,因为当双方都着火时,尼诺不会受伤……战斗系统游戏采取时间回合制( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/game/valis-iii
本作首次采用了三人替换制。利用 3 人不同的特性来协力过关。……本作维持本系列一贯的特色依然维持优质的配乐与过场动画。使的本作的评价依然居高不下。……本作采用三人替换制。玩家必须利用 3 人不同的特性来协力过关
indienova.com/u/wx09y/blogread/35040
,但是心理一点底都没有,纯个人制作,想找人测试听听感想都费劲如何才能让游戏更好玩,快把我的脑子想炸了我只有一个人……,就当给自己圆梦了将来上了steam就6块钱吧,虽然比上一作质量高了应该提价,但是我心理完全没底很怕有人说不好玩……,但是更怕的是连提意见的人都没有这游戏有个群, 733241134,现在可以直接下载测试版发这个文章也是希望多拉几个人
版本:Early Access
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