咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏过程,现在把半年来历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……,也没准信什么时候完成,但是答应过罗伊一起完成,应该会坚持坚持。……一直是我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发。为什么今天秀逗?

tangyikejun:2018 GGJ 回顾

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照射到裂缝光芒会被切割掉,但是发现这种图形几何题三个人都不会做用lua构造类,一开始觉得用类没有必要……,经常会出现很多个if套在一起比较好地方为策划提供了比较好用策划工具来进行关卡配置没处理好地方进入游戏时候加载花了很久……(一开始就加载了所有的资源)关卡衔接没有处理好(对于游戏处理逻辑,理解还不够到位)对白会莫名其妙消失其他游戏设计时候没有过多考虑平台移植问题

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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这是一个很简单原型,主要是展示怎么用随机来平替涌现,以及涌现在游戏中大致感受,我们还可以以这个原型为基础……十、原型 2:即时战斗抽象2.1 设计目的我们来尝试抽象一场典型即时战斗,先将战斗简化为 1v1……代理不等于 AI,但是可以参考 AI 和玩家可以用策略,来进行设计,以下是我对 1V1 对抗策略博弈一些不完整总结

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.3

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在这三个月里,不敢说非常努力,但是也是有一点进度。……,努力写出了一些听起来并没有那么吃席片段。……感谢任何愿意了解关注本的人们,没有你们我也坚持不到今天,我也会一直坚持下去

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI / 裂色的奇迹 / ひびかけ色のキセキ)

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希望您能享受本略微黑暗但又十分温暖剧情!……·回合实时战斗!·去掉一切需要花费时间要素!·可以尽情享受角色育成和战斗!……▼简单操作,完全免费游戏!只需点击即可玩!没有任何广告和扭蛋要素!只需使用魔法打败敌人通关即可!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部检测没有通过……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?……我们需要将他们以一种方式融合在一起。最简单方式就是直接将左侧台阶处顶点连接到三角形右顶点处

尼諾的異世界物語 ~ 光與影與各自的信仰 ~ (Nino's Isekai)

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《尼诺》欢迎所有小时侯热爱 JRPG,长大后已经没心机农农农玩家,借着本重拾对 JRPG 喜爱。……例如当尼诺习得了不怕火天赋,玩家就要多使用自灾系技能卡片来增加优势,因为当双方都着火时,尼诺不会受伤……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG玩家会很有亲切感

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

梦幻战士 3(Valis III)

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首次采用了三人替换。利用 3 人不同特性来协力过关。……本维持本系列一贯特色依然维持优质配乐与过场动画。使作的评价依然居高不下。……本采用三人替换。玩家必须利用 3 人不同特性来协力过关

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

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,但是心理一点底都没有,纯个人制作,想找人测试听听感想都费劲如何才能让游戏更好玩,快把我脑子想炸了我只有一个人……,就当给自己圆梦了将来上了steam就6块钱吧,虽然比上一质量高了应该提价,但是我心理完全没底很怕有人说不好玩……,但是更怕是连提意见的人都没有这游戏有个群, 733241134,现在可以直接下载测试版发这个文章也是希望多拉几个人

版本:Early Access


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