小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】宁少勿滥:为什么我要给游戏内容做减法

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我刚才撤去了瓦卡卢萨战争篇一个分支关卡「拒绝停战协议」,莱文沃斯篇两个关卡「营救斯帕克斯」「伊斯顿之战……二是我不希望通过分支选项将本来没有发生勇敢战斗荣誉附加到历史人物身上。……后者同样也能有效提升游戏性和戏剧性

焕然异星 + 私酿酒公司火星和月球捆绑包(Terraformers & Moonshine Inc.: Mars and Moon Bundle)

indienova.com/game/terraformers-and-moonshine-inc-dot-mars-and-moon-bundle

- 每年年初从随机提议项目中选择最佳建筑。- 有效规划您城市布局并找到建筑物之间强大协同作用。……获得专业知识并制作精美的 LIKKERS您选择什么酒?你也许知道怎么做?……坐下来,启动游戏,享受制作和经营你生意乐趣,然后放松……毕竟,在你被抓住之前,没有什么是违法

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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碍于现实种种压力,以及对编程抗拒,自己始终没有下定决心加入进来。但是我知道自己一定会加入进来。……当然没有立即投身独立游戏还有个现实理由:没有储蓄,还是要恰饭。……截止到这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写的过程中,可以边想怎么搭关卡,做谜题,如此结合,全然不觉枯燥

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】虚假的光荣转瞬即逝,真实的光荣永垂不朽

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34709

我刚才撤去了瓦卡卢萨战争篇一个分支关卡「拒绝停战协议」,莱文沃斯篇两个关卡「营救斯帕克斯」「伊斯顿之战……二是我不希望通过分支选项将本来没有发生勇敢战斗荣誉附加到历史人物身上。……后者同样也能有效提升游戏性和戏剧性

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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上个游戏代码写得比较乱,基本上几天不看就忘记写的什么了,很繁琐。……做血条,进度条,可以直接用Image组件,选择type filled,自己再选一下其它部分样式就行了……API,只有通过观看项目教程才能获取有效信息,噢,原来是这样做

我和我的小屋(My Cabin and I)

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游戏玩法:1.玩家自身: A.可选择喜欢形象作为自己的代表。……e.级别解锁物品 f.我想到了继续 游戏特点:1.可爱游戏画风。……2.休闲没有结局。 3.简单操作。 4.完整新手教程。 5.治愈心灵。 6.利用线索探索剧情

百视达(Blockbuster Inc.)

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亲手打造自己喜好影视作品!阁下是业内人士?或者你很想模仿别的影视作品,自己拍摄一部类似的影片?……在通往明星赛道上,没有任何细节是微不足道!驾驭电影历史从你导演椅上体验电影迷人演变。……实现你电影视觉欢迎来到电影制作的核心,你不只是在制作电影,而是在打造电影体验

圣莫尼卡天堂(Santa Monica Paradise)

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在经历了离婚的痛苦之后,纽约著名厨师彼得·凯勒曼接受了他千万富翁兄弟邀请,在他位于圣莫尼卡别墅度过一个周末……他能治愈他旧伤?他能找到爱? 游戏特色一段迷人浪漫喜剧故事。……美丽动漫风格艺术酷拉丁和爵士配乐多个结局

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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也就是说当我们进行开发时,没有错误设计,更多设计的确定也取决于制作自己的判断。……制作游戏时让我经常想到问题是……“这有趣?”……然后问自己:“这个设计对玩家来说直观?他们能理解?功能中“乐趣”会很明显?”

时之终Klock

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在时间静止虚伪城池中,沉入吧!沉入这不再有任何变化河流中,去月亮上寻找自己逝去之物。……沉入这满历史白垩土层岩内,化作世界记忆碎片一部分。……2.双方的每个回合必须使用自己一张卡(无论支援卡或者普通卡,只要能使用都可以使用),在卡效果发动完毕后

版本:Early Access


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