君子雷雷试玩:掌握星球的命运-宇宙主义 The Universim

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Universim)》,是一款模拟行星管理的游戏,玩家作为“上帝”,会持续的引导种族逐步创建一格宇宙级别的帝国……虽然设定很庞大,但是在玩儿的时候可以看到,星球其实挺小的,这也难怪,可是太大了的话该怎么去管理呢?……横扫千星(Planetary Annihilation)》和同样在星球上模拟的《造物主(Reus)》也都没有做到很大

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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我们主张,尽管世卫组织已经开始使用游戏成瘾的说法,尽管游戏成瘾在许多亚洲国家已经被当成一种病症,但目前仍没有充足证据证明游戏会导致成瘾……显然,“成瘾”的今义和原义有一定冲突,今义完全是贬义,而原义贬。……要么,赌博、玩游戏跟别的行为一样不具备成瘾性;要么,成瘾的范围扩大,任何行为都谈得上成瘾

街机博物馆:碰碰车(Arcade Archives: City Connection)

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如果从字面翻译的话,这个游戏的中文译名应该叫做《城市连接》才对。为什么会译为《碰碰车》呢?……在游戏中,玩家是一名驾驶着红色两厢轿车的赛车手,周游在各大城市的高速公路上。……而在遇到警车的时候,只要对着警车发射一枚油罐就能将警车打得团团,然后将其撞开——也因此,这个游戏在中国被称为

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #14

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由于4月初我们的一名背景美术离职,所以我们在绘制的流程处理上做了一些改动,将一些设计的方向和处理方式回归到我们开始的设定上……这里放出的只是一些开发中的场景,还有一些其他的场景资源还没有导入引擎中处理。……额外加分:会用UE4,已将绘制好的素材导入UE4中并进行编辑

Esther的游戏手札:#105~110

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虽然存在极少数两全其美的游戏,但扑街的 QTE 已经证明了这条路绝对不好走。6.……在玩法层和手法层之间,我暂时不知道怎么概述区别,大家先按照图中的例子感受一下吧。8.……这张图只是我目前的想法,也许还有别的层次没想到、也许某些层次定义不对、也许某个层次下归纳错了……以后会随时调整

小组帖子:寻找2D像素美术

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我们在做一个像素弹幕射击游戏这个游戏已经做了一段时间了但是现在还是缺像素美术如果有兴趣的话+q群:1087930864下面是目前游戏效果图 INMAX: 没有搜索群唉……有别的联系方式吗

德国长途客车模拟:荷兰(Fernbus Simulator: Netherlands)

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这款 DLC 将荷兰加入长途客车模拟的版图当中!……从首都阿姆斯特丹;其繁忙的港口城市鹿特丹;东面有阿纳姆;北有格罗宁根,你尽情享受我们赋予这块地方的美丽风景……- 新增 4.154 平方千米的地图面积 - 四个新城市:- 拥有独特运河景观的荷兰首都阿姆斯特丹-

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论吗?……谜题设计没有什么好方法,基本就是冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想。……如果一个物品挪动了,别的也要动。我们设计的时候保证最多就两个个分支,然后归并起来

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

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遊戲以解謎過關形式進行,共分天、地、玄、黃、宇、宙、洪、荒等八大獄,每一大獄共有十層關卡,玩家必須移動燈位相應的地塊……v1.22.1 正式版遊戲增加的功能:1. 遊戲的燈塔只推進,無法拉出。2. 系統自動存檔。3.……當卡關時重玩或是利用回復上一步功能。5. 每一個牢獄的最後一層破關後,會出現守護者問答。6.

赚钱拉力赛(The MoneyMakers Rallye)

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每个关卡都会抽取一个目的地城市,第一个到达目的地城市的玩家将获得奖金!……在每个城市投资新房产来增加收入,或者在赌场玩几局 21 点或轮盘来碰碰运气。……他挑环球旅行者和慢吞吞的人下手。所以,要加快速度,别成为比赛的最后一名

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