战地 1(Battlefield 1)

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在史诗般的战役中杀出血路,从法国城市突围巷战,义大利阿尔卑斯山中戒备森严的堡垒战,或是在阿拉伯沙丘上的激烈战斗应有尽有……透过充满冒险感的战役来体验战争世界,或者加入最多支援 64 个玩家的超大多人连线战争,并在前所未见的毁灭环境与动态气候中不断修正你的战斗策略……作为步兵参与这些大规模战争,或驾驶陆海空载具,从陆地上的坦克、空中的双翼飞机,甚至还有机械巨兽等《战地风云

德·蜜莉安魔法:奇迹蓝图(DeMiriam Magic: Blueprint of Miracle)

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在轻松氛围下管理建设自己的小岛,经营小岛的机场并去尝试驾驶自己的小型飞机去游览自己建造的小岛吧 少女 x 飞机 x 城市建造……- 欣赏下达飞行任务后飞机从滑行起飞的全过程- 在塔台上欣赏城市风景或者是飞机起降,在未来……-……建筑无需升级- 隐藏的 UI,以无遮挡的视野在小岛里开始自己的故事吧- 登入的地铁车厢并到达三座车站中的一座

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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我们主张,尽管世卫组织已经开始使用游戏成瘾的说法,尽管游戏成瘾在许多亚洲国家已经被当成一种病症,但目前仍没有充足证据证明游戏会导致成瘾……显然,“成瘾”的今义和原义有一定冲突,今义完全是贬义,而原义贬。……要么,赌博、玩游戏跟别的行为一样不具备成瘾性;要么,成瘾的范围扩大,任何行为都谈得上成瘾

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论吗?……谜题设计没有什么好方法,基本就是冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想。……如果一个物品挪动了,别的也要动。我们设计的时候保证最多就两个个分支,然后归并起来

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #14

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由于4月初我们的一名背景美术离职,所以我们在绘制的流程处理上做了一些改动,将一些设计的方向和处理方式回归到我们开始的设定上……这里放出的只是一些开发中的场景,还有一些其他的场景资源还没有导入引擎中处理。……额外加分:会用UE4,已将绘制好的素材导入UE4中并进行编辑

棒槌侠(Club Man)

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你是一位生活在和平年代的英雄,这个时代已经没有怪物杀,唯有一只僵尸幸存了下来,你必须善用这只僵尸为自己争取名望和财富……就连地下城里也布满了监控摄像头,而你打算在这些摄像头下上演砍杀僵尸的大戏,制造出世界上依然充满魔物的假象,证明这个世界依然需要英雄

寻找像素(Find Pixel)

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例如,你需要找到“炸鸡”,但是只有生的,怎么样,找到一个打火机还是别的东西?……这正是游戏期待你的,你会证明自己在这不是一个简单的测试你的头脑

千水:怎么的创新才有意义?

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游戏性的争霸,画面的军备竞赛,再到现在的轻量化。必定会产生很多糟粕。而这就是问题的由来。……但是对玩家而言,去掉名字,他们在本质上是没有别的,有的只是相克的关系。……从固定视角自由视角,老实讲,我无法想象固定视角的黑魂是何种模样

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

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遊戲以解謎過關形式進行,共分天、地、玄、黃、宇、宙、洪、荒等八大獄,每一大獄共有十層關卡,玩家必須移動燈位相應的地塊……v1.22.1 正式版遊戲增加的功能:1. 遊戲的燈塔只推進,無法拉出。2. 系統自動存檔。3.……當卡關時重玩或是利用回復上一步功能。5. 每一個牢獄的最後一層破關後,會出現守護者問答。6.

Esther的游戏手札:#105~110

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虽然存在极少数两全其美的游戏,但扑街的 QTE 已经证明了这条路绝对不好走。6.……在玩法层和手法层之间,我暂时不知道怎么概述区别,大家先按照图中的例子感受一下吧。8.……这张图只是我目前的想法,也许还有别的层次没想到、也许某些层次定义不对、也许某个层次下归纳错了……以后会随时调整

版本:Early Access


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