indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费制,但一旦决定了免费制,压力就来了。……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论是免费制好还是付费制好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事
indienova.com/u/wangping/blogread/23290
前言 2018年底,有幸拿到人生第1笔失业金,仔细一看,1万8,哼哼,够我在家宅一年了吧~ 答案是NO……: 目前北京房租1个月是4600,加上水电气网,5000该有了,还没有算吃呢,顶多两个半月!……外包工作 其中第3条:18年年底我接了一外包,钱收了一半,后面游戏没有上线,也就没有后续了,在此期间我也看了很多外包相关的网站
indienova.com/u/mafiacity/blogread/8035
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indienova.com/game/taima-miko-yuugi
得意忘形的剎那 忽然之間,與小鎮上復活的魔物戰鬥起來 驅魔人的力量之源,是靠奪去巫力和與敵人戰鬥獲取……暴露出肉體,尤其是胸部和雙腿之間的性感地帶 被各種魔物襲擊的剎那,讓人無法喘息的 H 戰鬥 魔物為了奪取剎那身上的巫力……遊戲一開始,很快就會和魔物干上 開始的關卡通關的話 就可以隨心所欲的想走任何路線都行,完全自由 跳過快進
indienova.com/u/future156/blogread/21135
嗯,闭门造车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……当然游戏没有放在INDIE发布,现在只有一个很小的雏形,但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验的情况下
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366
按照原计划,此时白鸟已经制作完成,而我应该躺在马尔代夫的沙滩上,享受第一桶金换来的自由……醒醒!…………〒▽〒事情怎么会变成这样呢?大概……事情本来就是这样。不断鸽之后会收获智慧。……也是摸鱼写故事时忽然发现(划掉),只要存在“你来我往”,就用得上所谓“套路”的经典逻辑:不愤不启,不悱不发,没有需求就没有满足
indienova.com/steam/game/2298570
回合制战棋经典速度顺序制回合战棋形式,根据各属有效度与状态耐性,活用各技能克敌制胜。……政务系统派遣成员完成额外政务,提升各势力支持度,获得赞助金与新装备
indienova.com/groups/post/795
话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……它生成的迷宫完全没有斜线,横平竖直,同时会生成4*4的小房间。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通
indienova.com/u/ice1000/blogread/1048
源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔造引擎 第二章轮子狂魔造引擎……上期博客没有具体讲解怎么向窗口中添加图片。……音乐同理,游戏怎么能少得了音乐?
indienova.com/steam/game/1509090
請注意,拾取或使用元素法球也算作一個回合。……游戏采用回合制玩法,相比前作推箱子玩法難度降低很多,休閑簡單
版本:Early Access
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