kuigeeeee:超前的创意:The World Ends with You(中译名:美妙世界)

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最近买了《游戏设计梦工厂》,并且最近看到站上也有介绍这本书的练习,就想着来写一我玩我喜欢的游戏,也就是美妙世界的行为和感受……最初接触到这款游戏,大概是在初中,看到有一个亲戚手里拿着一个nds。……服饰可以从商店购买,同时一程度增加自身的属性,类似装备;食物也能从餐厅购买,同时要对应着现实时间才能将食物消化

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

其中的数字都可以调整,我的角色初始状态是不动的,没有初速度,这样的话可以写成。……2.限制最大速度现在的加速效果是没有限制的,因此会加速到无限大。……要直接设定锁在最大为10,可以这样

orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29090

在一番调查之后我发现了貌似这是一个RGD和RMXP的数据冲突,源于8月1日的版本中的一个数据自动化处理……这显然和今天是十三日星期五没有什么关系。……完美世界股票一直不错,直到今天突然有野生的媒体跳了出来说他们虐待患有脑癌的离职员工,瞬间利润就清零了

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

indienova.com/groups/post/29083

发起:tltstudio 如题,问下大家,有没有使用过别的语言在 gms 上编程,比如 lua、c#、……roadmap 有提到 inline function,解决了可以在 event script 里面…….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的,总感觉 gml 的代码组织方式很容易

Icky天寒:《Florence(弗洛伦斯)》: 一个将情感制作成游戏的故事

indienova.com/u/icky/blogread/12133

这是我的第一篇游戏测评,可能很多地方的有疏漏,还请多多包涵!……\(^_^)/ 文/Icky天寒排版/Icky天寒这是我的第一篇游戏测评,比起游戏内容可能会更偏向讲述游戏的优点……紧凑的结构很适合一笔略过次要内容,又能给予一的观感

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(2)系统其一

indienova.com/u/mjck/blogread/22920

如果在经营类游戏中资金是无限的,那玩家通过经营去赚钱的动力自然也就没有了。2)然后来说说团队成员。……然而在今天的商业游戏公司里,显然这样的分工就没有那么写实了:你不可能让一个程序员去文案,哪怕他文笔很好……因此在这里加入一个满意度要素,一旦员工满意度降低,那就会提出离职

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

如果没有Boss会使关卡有点乏味,就像一部电影没有反派一样。……使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

如果没有Boss会使关卡有点乏味,就像一部电影没有反派一样。……使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

碰到的对象如果碰到了{计算对象是的质量 玩家与mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式……(一个碰撞公式)//delta_v1 = m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2……(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

我不希望看到的是一个人提出一个问题后通过私下的沟通解决了问题,而关于解决问题的过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……国内更新太慢,怎么?……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿

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