阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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store.steampowered.com/app/1718570/ASTLIBRA_Revision/0.给没买的人个第……最基础的地点能力就是获得资源,这样玩rts之类游戏的玩家理解成派工人去森林砍木头也可。……(现在steam只有基础没有扩展,游戏性可能偏低,感兴趣的玩家可以翻翻tts桌游模拟器,不过如果你只想感受参考下它怎么结合

996模拟器(996 Simulator)

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在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……和下班时间休闲娱乐,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么办

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……它生成的迷宫完全没有斜线,横平竖直,同时会生成4*4的小房间。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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另一方面,暗黑的气氛,烘托整个环境的神秘莫测,永远不知道下一步会面对怎么样的困境。……提出了很多宝贵意见,有些是我们都没有注意到的细节。……所以我们在电话聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度的信息

墙壁之后(Beyond the Wall)

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你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么办

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34085

💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么办”。💬话唠鹦鹉最爱吃薯片!

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么……base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体的英文字母改成4px宽的了

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289

跨屏解谜,一下子不知道关卡全貌,让人没有头绪 GMTK(游戏制作工具箱)这位油管主在“开发之旅”系列也做了一个平台跳跃解谜游戏……/video/BV1ZL4y1M7Sq/那接下来我来分别简单说说 ElecHead 是怎么匠心独运地解决这些问题……因为绝大多数平台跳跃都会要求操作的精准性,但是解谜游戏基本上你脑子想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性的难度

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志4

indienova.com/u/agoo/blogread/30596

(好家伙,把开发日志当成树洞在写了)最近还在业余的业余时间谜题游戏,已经白金几款稍微简单的了,现在被……从这点看来,硬核的谜题游戏,也可以说是解谜游戏的黑魂了。……(醒醒,你没有时间,这篇日志也够长(shui)了)

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

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