ある春の日(Some spring days)

indienova.com/steam/game/2341790

没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……然而,从平静的日常生活的缝隙中,一种难以捉摸的不协调感。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

一个春日(Some Spring Days)

indienova.com/game/some-spring-days

没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……然而,从平静的日常生活的缝隙中,一种难以捉摸的不协调感。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

indienova.com/steam/game/604450

也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了 游戏简介也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了,也许不是不同的人不同的一天……与其成天幻想着怎么去改变世界,倒不如先掂量掂量自己的水平,不被世界改变已是万幸了,他一边这么想着,一边踏上了只属于自己的诗和远方……游戏时长 50min ~ 60min在意游戏时长的话请慎重购买制作方ThankCreate Studio

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

游戏制作者)愚弄”的情感体验。……一开始想的更多是关于故事的编排上的问题,对于怎么利用游戏独有的叙事语言来进行叙事并没有什么进展。……后话从最开始构思到现在的这一年多里,我很多次尝试过去想具体的游戏机制,具体的关卡要怎么设计,但出于两方面的原因至今一直没有什么进展

她3 : 复乐园之曦(Her3 : The Light of Paradise Regained)

indienova.com/g/Her3 : The Light of Paradise Regained

结局11个。……【凌姬】那个…你在听我说话吗?·觉得自己没有存在感.……·没有明确喜欢的事物,谜.

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

之前并没有多想,只是在军团:部队组成上做Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

人工智能 阿尔法猫(AI Alpha Cat)

indienova.com/game/ai-alpha-cat

游戏介绍 阿尔法猫是一款主题为人工智能的解密类游戏软件.游戏没有华丽的画面, 也没有复杂的系统.……随你怎么想, 总之她就在那里.游戏怎么推进 与 AI 聊天.……所以算的上是半个心理学家了.对自然界的认知语料库也在持续更新, 和正常人类小孩认知的东西差不多.但她的智力还是 3 岁孩子水平

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

indienova.com/u/utaplus/blogread/26736

这次交流会邀请的嘉宾小张同学,是一位对女性用户有着深刻理解的游戏制作人,他做游戏自己的坚持,相信好的游戏是有灵魂的……女孩子被打动,永远不是说你这个东西广告做得有多花里胡哨或者怎么样,她可能就是一个很小的点上面被打动,产生下载欲望……问:因为每个人的点是不一样的,如果设计的时候想传递的情感与玩家感受到的区别要怎么解决呢?

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

indienova.com/steam/game/955600

大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……养的孩子越多花销也就会越多,但是如果不多养几个孩子的话,在天灾人祸面前整个家族会有香火不继的风险,到时候游戏就会被迫结束了……但是实际制作过程中我发现这部分的AI对于我们这个只有一个程序猿(也就是我)的小作坊可能是削微难做了一点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)