小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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电脑 RPG 游戏史 #111:丁神的诅咒、阿卡尼亚 - 哥特王朝 4

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不过你的整个游戏还没有完蛋,你还是可以去拯救别的小镇。……怪物也会升级积攒实力,最终地狱犬甚至升级到不死的境界!……《丁神的诅咒》里永远都有事让你去。不过,不像《危险深渊》,你可以全权自定义游戏体验

南十字作战队(Southern cross Battle force)

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为首的南十字联盟提出了停战协议而结束。……然而停战协议没有解决什么问题,反而使世界格局发生了翻天覆地的变化, 各个联盟逐渐开始土崩瓦解,昔日的盟友变成了敌人……,部分地区因为停战协议的不平等开始爆发接连不断的武装冲突

声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

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这些说明中一隐藏着继续探索的重要线索。……遇到了没有见过的词汇或者对方不懂的名词使用网络搜索就有可能得到出答案。……游戏特性: 超过1000条的语音 4种结局 游戏时间超过2小时的长篇 悬念十足的故事 关卡脱出游戏

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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就像是图片参考资料的合集,它们大概展示你追求的主题基调。但是为什么在画画之前要先制作情绪板呢?……我该怎么?……做改动,这正常?是的。这是正常的

小组帖子:欢迎加入北美华人游戏开发交流小组

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laidbackdogstudio 建这个群的初衷就是觉得现在越来越多的华人在这边致力于游戏开发的,又没有相关的群体建立……,大家都比较散,而做游戏跟文化有着密切的关系,毕竟跟其他人种还是有一的文化隔阂,跟国内的朋友又会有时差的麻烦……,还有为什么要加入这个群

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是 Mission 2 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度上一关持平……个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是 Mission 2 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度上一关持平……个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

宗主国(Suzerain)

indienova.com/steam/game/1207650

率领这个国家走出衰退?你满足民众的改革呼求?索德国的未来取决于你的抉择。……与内阁成员紧密合作,为你的政府打造强而有力的政策作风。……签订协议,缔结联盟,从而造福人民——或你自己。但请记住:每个人都有自己的理想和盘算

版本:Early Access


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