时差观察:当下一刻做游戏

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“我们很小,没有那么多资源可以凭恃,只有依赖创意。但就算是创意,我们也要找到为之付费的对象。”……所以找到中国一点不让人惊讶,不是?所以看起来我们的确需要对话。你不玩中国的大作?……如果游戏可以不作为标签,那么不作为标签的游戏反而就可以成为一种界定,把人聚拢在一起

弓箭头(Arrow Heads)

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积攒够一定数量即可解锁新的鸟人角色、优质的弓和勉强可以称为“箭” 的强力飞行道具。……出师未捷身先死怎么?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

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经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么?生肉实在是啃不动

沉睡的法则 Things as They Are

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没问题,每一只会都有不同的反应,有时还可以拔拔毛什么的(对NPC的家觉得好奇?……每座房屋的柜子都可以调查,当然里面放着的是同人本还是生化武器就得碰运气了……觉得RPG千篇一律的书有点单调……游戏中的自由活动期间开始后可以在菜单将游戏模式设置为全屏

Things As They Are

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没问题,每一只会都有不同的反应,有时还可以拔拔毛什么的( 对NPC的家觉得好奇?……每座房屋的柜子都可以调查,当然里面放着的是同人本还是生化武器就得碰运气了…… 觉得RPG千篇一律的书有点单调……游戏中的自由活动期间开始后可以在菜单将游戏模式设置为全屏

小组帖子:招募美术合作伙伴

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没有类似的游戏?……卡牌对战、回合rpg、平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文也说了……,什么都可以,科幻、奇幻、仙侠、卡通、二次元、克系等等等等 woshiCIA: 大佬现在还做

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

淘卡宝卡:厨房(Toca Kitchen)

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小猫爱吃咸鱼?男孩会吃土豆和蔬菜?……本款有趣的烹饪应用没有高分或时间限制,你可以混合或搭配自己的饮食。……- 没有规则或压力!

夜幕(Dusk Shrouded)

indienova.com/game/dusk-shrouded

除此之外,我们还可以收买其它生物来帮助我们战斗。……在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。拿起你的工具出发!与敌人作战,在黑夜里活下去。……但要注意,那有很多挑战在等着你……你能完成任务

版本:Early Access


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