纸飞机效应(The Plane Effect)

indienova.com/steam/game/1448760

回家需要这么长时间?街道总是像迷宫一样? 甚至,“家”在何方?你所知的,只有必须不断向前。……玩家可选择 没有提示,一步一步解决谜题;或者通过“辅助模式”,在不可达成的旅程中获得些许指引。……是有人在看着 Solo

The Plane Effect Prologue

indienova.com/steam/game/1684510

回家需要这么长时间?街道总是像迷宫一样?甚至,“家”在何方?你所知的,只有必须不断向前。……玩家可选择没有提示,一步一步解决谜题;或者通过“辅助模式”,在不可达成的旅程中获得些许指引。……是有人在看着 Solo

冒险之地:重制版(Adventure Field Remake)

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重新体验这神话般的传奇的开端…… 你曾经听说过这个传奇?……你可以尝试找到整个王国中的 100 只 Mandragora,这将帮助你解锁 15 个独特的在游戏内只有可获得的成就……游戏制作 这个游戏完全使用 Smile Game Builder 引擎制作,并且没有在 Unity 中自定义任何内容

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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正交相机因为没有深度,所以视觉上的景深感觉就大打折扣。这种场景拼接的谜题设计应该很复杂。……谜题设计没有什么好方法,基本就是靠冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想。……在叙事上有什么计划?是会利用里面可收集的照片

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也督促自己吧~ 2023-……10-1~5完成道具,物品,技能,三个背包页面,正在制作地图页面……这几天没有备份,因为制作的东西实在太杂太多了……估计是变量冲突在做子弹之前,应该整理一下“开关”和“变量”,现在有些开关和变量自己都不知道是干啥的了做的时候也没有写说明

游戏历史上的今天:《铲子骑士》

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不过比起那些老游戏,铲子骑士并没有因为自己是平台游戏而放弃了剧情部分,游戏中多位骑士都有清晰的刻画,除了主线上的描述外……本作游戏音乐采用的是 FC 时代 VRC7 芯片的表现(所以也 8-bit),除了噪音采样通道以外有……v=sAX4NXRM-SU)历史资料《地下城守护者》杂志广告(德国)《地下城守护者》杂志广告《星之卡比

我的离婚故事(My Divorce Story)

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这不可能是真的… 在这个独特的冒险游戏中,收集你的配偶出轨的证据并申请成功离婚

WalkMan(WalkMan)

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--没有经验,没有资本,只有热情,趁着年轻就追追梦吧,万一实现了呢。……--WalkMan是Brothers倾情制作的一款田径风格的休闲手游,想听听它的故事?……--跨栏模式已经制作完成!跨栏高手,赛道在等着你!

茸茸便利店(Fluffy Store)

indienova.com/steam/game/1038740

——「虽然还没有员工,可我也算是个老板了。」……虽说是创业,其实不过是经营一家小便利店,而且是一家只有自己一个「人」的便利店。……不过在她平静如水的外表之下,偶尔也会任性地暴露出一点点腹黑…… ——「今天的营业状况

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

indienova.com/u/tappirest/blogread/4086

其实说到要高度自由化这个游戏难度还是比较高的,我虽然会用Unity,但是对于影视制作的工具却全然不知……如今的设定:现在有人就要说了 Roguelike 不就是RPG的一种?……目的只有一个,收集卡片,找到离开的方法。其实说了这么多,游戏的开发明显还在构架上纠结

版本:Early Access


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