决奕Duel

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一款没有格斗机制的格斗游戏。 这是由一个人开发的一款没有格斗机制的格斗游戏。……你可以与你的好友进行1v1的对决。或是一个人进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!……如果你对技能感到疑惑,可以查看游戏内的技能说明。虽然只是些简单的描述,但是也许可以帮助到你

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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ldjam.com/events/ludum-dare/42/rush-hour这,是一款模拟挤地铁的沙雕游戏『上班……右半部分是个回合RPG的战斗系统。……rayriver: @miles^away#1 都是上班族的怨念~ 满天: 可以请教下软体的实现,最近想做这种类型

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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旷野之息之所以被奉为神,非常重要的一点就是 登山机制+关卡设计 完美地契合了它在野外想创造的探索体验……你可以以这个核心体验作为 Pillar,加内容,砍内容,一切东西都有了基准,都有了参考。……当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意总结这个所谓的核心体验

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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1992:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》今天是《勇者斗恶龙 5:天空的新娘(ドラゴンクエストV 天空の……虽然游戏中并没有要求收集齐全怪物,但是这种丰富种类的设计反而在后来被其它游戏接受并延续下去,收集也成了很多游戏的重要组成部分……三名角色参加回合战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统

预先号令(WARNO)

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作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类……黑客不黑: @ccluck1994#0 可以

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

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上市之前的宣传更是让玩家对它的期待到了一个原本没有的高度。……这点可以被称为“对续创新内容的接受程度”,你也可以理解为“记忆滤镜对玩家的影响”。……,满足了大多数玩家对武侠世界的想象(因为当时武侠题材的游戏以回合居多,很多人都认为回合的节奏太慢

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定),而每个角色都有各自的

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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而从战略上来说,你可以解锁并收集拥有强大力量的各种卡片,有些甚至能够对扭转战局起到关键作用。……我命由我不由天游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定。……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄

版本:Early Access


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