indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2566
同一个游戏最后能拿到的收入是很有限的,做得越快就意味着收回成本的概率越高。……很多人呆在家里效率极低,那是完全没有任何危机感,还沉浸在也许我运气好,这次可以大卖的幻想当中。……哪怕这个游戏收入不高,那也没有花费太多时间,还有试错的机会
indienova.com/history/205
游戏中的所有角色都像纸片一样没有厚度,但是场景却又是 3D 的,给人一种在手工搭建的场景里游玩的感觉。……敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合制要素。……玩《纸面马里奥》时卡关是太正常不过的事了,尤其是 Wii 上的《超级纸片马力欧》,当时我没有玩通的原因就是卡在一个地方又不想看攻略
indienova.com/u/ceasia/blogread/30684
此前官宣他们已经开始制作《巫师》系列新作,这让很多玩家开始担心《赛博朋克2077》在 1.5 版本后就没有新内容了……目前 CDPR 还没有公布《赛博朋克2077》具体的更新路线图,但当年官方曾表示本作将与《巫师3》类似……后者被描述为“以科幻世界为背景的完全独特的回合制战略游戏”
indienova.com/groups/post/29412
发起:zby286 更新v0.35版本之后,只要使用创意来解锁主题,就会出现所有物品(冰箱,床,电脑的等……)无法互动,点击之后没有反应
indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99695
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/434460
本作新增加2对2网络乱战和新的历史时期。……新作支持最多四人参与的2v2对战。玩家现在可以自定义作战单位的旗帜和颜色。……将一大堆石头滚下山丘从没有让人如此愉快!
indienova.com/steam/game/1867550
这是一款回合制历史模拟战棋游戏 玩家将体验1840年到1920年时期发生的主要战争 游戏包含4个征服剧本……但还是希望大家能给予一些包容和时间,如果将来我们拥有更大的资本的话,我承诺将会重置这作游戏的美术,使其更好……但苦于机制限制,很多想法都没有办法实现
版本:Early Access
总页数:50
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