viperstudio:20201218 遇到技术问题

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27818

遇到问题没有解决,敌方角色只能进入行走,无法攻击。……已经被这个问题卡住9天了,我崩溃了。希望这个问题尽快能解决

终极偷盗(The Ultimate Heist)

indienova.com/steam/game/758400

没有想过去冒险去世界各地的一些最安全的保险库?……准备在这个独特的回合策略游戏。……游戏特色: - 简单的回合游戏 - 横跨5大洲发挥50多个不同层次 - 大功率帮助你的冒险 - 真棒未来派艺术风格这仅仅是个开始

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

indienova.com/g/merchant-in-dungeon

魔王城居然不仅没有传说中可怕,还有许多美少女?!……讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗玩家交流……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品 收集配方,制作各种食物、道具、装备 卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗

小组帖子:我没鸽

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再如突击步枪α:CHP全满时按下暴击开火键进入暴击开火模式,开启时立即满SP,之后射速大幅度提升且攻击会获得暴击伤害加成……瞎编,我也不知道全名叫啥)D区的其它工厂会负责制造以外的任务,因此玩家需要支援其它工厂(简单说就是它们东西没玩家的工厂厉害……而这个动态系统,就是游戏剧情主支线的容器,所以有没有人愿意来编故事,不仅如此,还有敌人设计,武器设计

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

会员:杰克有茶(Jackwithtea)

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程序员/轮侠

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

indienova.com/u/killskenny/blogread/33091

如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……2、卡效果独立于出牌,且卡只能按次序补上不能三选一挑选补上

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

除了单元格的坐标标签消失了看起来并没有多大的变化。……Using the Same Heights在网格中出现了很多空隙,这是因为我们在对网格进行三角剖分的时候没有使用相同的单元格高度……Vector3.Lerp(Perturb(begin),Perturb(left), b);Figure5‑3没有空隙的样子双陡坡一缓坡的情况

猿人脱逃(APE OUT)

indienova.com/steam/game/447150

Ape Out是一款节奏激烈、色彩艳丽的横版动作游戏,展现了原始的动物求生本能。……Ape Out是一款节奏激烈、色彩艳丽的横版动作游戏,展现了原始的动物求生本能。……猛抓猛砸的玩法:尽情释放你的原始本能和无穷力量制裁你的囚禁者

版本:Early Access


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