indienova.com/groups/post/1099
至于缘由为何边回忆边总结吧:游戏本身主要是提供VR的体验,比如之前自己把大量的时间花在了优化拉弓射箭的用户体验上了,而没有过多考虑线上所需要的一些粘性的东西……首先对于Steam不了解,其实绿光是在去年八九月份的时候就通过了,但是因为后来一些手续和受一些其它的事情断断续续的影响……发售的时候,自己是第二批拿到货的,其实在当时也算是比较早了,游戏出来那时候,很多开发者还在纠结这个弓箭到底该怎么实现怎么优化的问题
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
HexDirection.SE,cells[i - width]);}}[spoilerblock text="为什么需要做……总体来说,我们现在的手段并没有取得一个令人足够满意的效果。我们需要一个更好的方法。……还没有,我们现在产生了重复的三角形
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime……其他的什么给音符加计时器自己销毁自己什么的就不说了...判定判定的话,我做的不太好,很蠢的用了collider
indienova.com/u/ceasia/blogread/30558
为什么?上周的话题是【你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?】……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下次周的话题提出建议
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
这时候玩家需要原地小碎步走路,因为在没有脚上传感器的情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢……在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形
indienova.com/game/school-days
她一直与诚经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而诚渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向诚许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助诚接近言叶
indienova.com/u/shider/blogread/33871
就好像做商业项目的时候会需要设计一个玩法来提高我的什么长期短期的留存,来提高我的什么什么付费,那它就是一个目的性的东西……我在现实生活中没有办法获得的体验,没有办法玩到的东西,在游戏里能玩到它就是一种很简单的乐趣。……但就是不听,你又能怎么办?就是不能怎么办,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了
版本:Early Access
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