indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod吗?……“做动画的就是这么苦你不知道吗?”
indienova.com/steam/game/2200780
没有网格的限制,完全自由摆放。如果你对家具摆放的位置不满意可以随时移动到新位置。……RGB色域里所有的颜色都可以使用。每个家具都可以单独定制颜色。……在《我的梦想卧室》里,你可以随意调整卧室的大小和布局。在蓝图模式里设置墙壁,放置窗户、门
indienova.com/steam/game/2101280
并且会有观光客来金字塔里游玩,所以能够通过店铺来获取收益。……不过偶尔可能会有眼镜蛇或木乃伊前来……与周边的其它文明进行贸易,可以获得新的工艺品和设施哦。……开发者主页,记得关注哦♪
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
不过如果我要为YAIBA辩论,我也可以说离散后没有完全地放慢速度,当玩家一个技能没有打到敌人,或是一个技能没有回避到现在可以非常清晰地反馈给玩家……V7当中玩家的技能可以互相打断,而为了想加强策略性,玩家的不同技能带有不同的效果,而这个效果则可以被继承……在v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能
indienova.com/steam/game/2303320
她是我的女朋友吗?"" 一声巨响。我想可能又是████,██████████。……如果█正在失去██理智该怎么办
indienova.com/groups/post/102502
发起:corvo3 游戏为《迷障深渊》游戏介绍可以看一下主页或者taptap搜索有兴趣可以给我私信!
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化
indienova.com/u/ceasia/blogread/30507
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……,《最后生还者2》里的某些角色上榜频率很高,看来天下人苦精神变态已久啊……恭喜这位来自微信的远行客,你的建议已经被我们选中为本周话题……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件
版本:Early Access
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