茶多酚:因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

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足球经理玩家的字典里是没有这个词的主角经营的地牢相当于瑞典马尔默队,出来一个伊布没几年就去了阿贾克斯,……更强大的地下城开出更高的薪水,就算是自己吐出来的蛋孵出来的小伙子也会跑路不过会拿到不少转会费,最丰厚的收入来源可能没有之一因为要青训所以没有永久死亡……又是经常受伤的高位行业,经常不得不让分不清苹果和香蕉的独眼巨人去当医生,或者让只会造陷阱的地精穿上比体重重的铠甲去勇者面前顶两分钟想了想让中后卫去当守门员好像也没有这么危险

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

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答案很简单,关卡设计。空间塑造了玩家的方向和情绪,让他们在没有剧本时,仅凭感受就能自然演出。……这些想法都可以提,但必须证明能在引擎中生效才成立。……至少在顽皮狗的流程中,我的工作还包括安排会议、同步信息,安排任务量和截止日期,也会辅助复盘

对话 ZackZ:《最后的守护者》与情感体验游戏的设计发展

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设计师聊设计是的,我们知道,关于前段时间大热的《最后的守护者》,indienova 虽然进行了首发直播,但在网站一直没有发言……像之前写的那篇文章,如果系统完全抽象化,预测,其实交互就没有什么情感上的变化。……陈星汉想要证明这个路子是可以盈利的,于是做了新的游戏

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。 试玩服务多数还得开发者自己。……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试水吧。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟卖游戏是他们的本职工作

爪中天命(Paw Paw Destiny)

indienova.com/steam/game/2328380

主要人物的定制100种类型x多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美

游戏历史上的今天:《怪盗瓦里奥》(北美)

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本作游戏类型竟然是 Metroidvania(虽然我当时不知道这个词),恶魔城跟瓦力欧拼一块儿,能不好玩儿?……另外游戏音乐和场景音效也没有任何褒奖之处,平淡无奇。……这个 2000 年成立的工作室实力有限,从开发过的游戏列表来看最成功的可能就是《怪盗瓦力欧》和 GBA

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

做过两部独立游戏的配乐,一部参赛电影的配乐,接过几个广告。由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

做过两部独立游戏的配乐,一部参赛电影的配乐,接过几个广告。由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

huilism:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

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因为我们本来是外人士,也没有开发独立游戏的经验,所以我们集合了小队提前抽一个主题来试做一个游戏来磨合一下……因为demo还是没有出来所以先叫美术休息,等出来才有精力完成下面的工作。……幸运的是后面抽奖环节中了大奖,哈哈哈运气还是很不错的

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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但是这份工作没有看起来那么简单。……但是,在手中搁置那么多天,还得冒着被抢劫危险,占用本来可以现在交易的其他物品宝贵空间,值得?……个角色◎ 1 个主要的和 2 个快速的场景◎ 15 种交易物品类型,有的是非法的有的是易腐品◎ 美丽的手绘地形

版本:Early Access


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